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    它是曼妙的”香娘子”,它是”着赤衣,状如美女”的”髻”,它是”灶神”。摇身一变,它又成了”偷油婆”、”黄贼”、”灶马子”。这些都是我们给它的名字,其实这些自相矛盾的诨名远远不能体现它身上纠结的诸多矛盾。它诞生于恐龙之前,它又不为人知;它散播病菌,它又是一味良药;它让一些人作呕,它又让另一些人垂涎;有人视之为魔鬼,唯恐避之不及、杀之不尽,有人视之为宠物,恨不得不离不弃、同床共枕…它是有史以来最具争议的昆虫。这就是蟑螂,现在更多的人喜欢叫它”小强”。其实,”小强”不是一般的强,它也是地球上最强悍的生物之一。

    确切的讲,蟑螂不是一种,而是一类昆虫,它是蜚蠊目几千种昆虫的俗称。我们熟悉的,不过是这几千种蟑螂中的几种,比如美洲大蠊、澳洲大蠊、日本大蠊和德国小蠊。

    如果要追溯起蟑螂的身世,那就要比给它们分类起名字的人类久远的多了。人们曾经在美国俄亥俄州一个煤矿中发现过一块琥珀,里面包裹着一只蟑螂,经过测定,这块琥珀形成于3亿年前的石炭纪。事实上,蟑螂是地球上产生的最早的一批有翅膀的昆虫。更加令人不可思议的是,几亿年来,蟑螂的外形并没什么大的变化。不管是这块恐龙诞生前琥珀中的蟑螂,还是辽西热河化石群里趴在中华龙鸟身边的蟑螂,直到山东临朐山旺化石群里陪伴着东方祖熊的蟑螂,都与现在的蟑螂没有什么区别,没有任何古生物知识的你一眼就能认出来,那就是”小强”。

    可以说,蟑螂在我们地球表面的某个不起眼的角落里目睹了恐龙的出现、繁盛,目睹了白垩纪的大灭绝,目睹了冰川的来了又回,目睹了第一个猿人的站立,目睹了第一次的钻木星火,目睹了核爆的火球,可以肯定的是,它还会目睹更多的事情,甚至可能目睹人类的灭亡。这是一种”成功”的生物,如同其他诸如蓝藻、老鼠一样的”成功”生物一样,蟑螂同样拥有它自己的”成功秘籍”。

    同其他”成功”的生物一样,蟑螂拥有强大的繁殖能力。雌蟑螂一生只会交配一到两次,然后将精子储存起来慢慢使用。一只雌蟑螂一生可以繁育数万个后代。它用特殊的分泌物将卵块包裹起来,这些分泌物干燥后变成棕色的硬壳,称为”卵鞘”。这些看起来像小豆子一样的卵鞘抗高温,耐干燥,一般的杀虫剂也奈何不了它。于是乎每当人们使用各种武器剿灭蟑螂,初看上去战果颇丰,不多时一拨小蟑螂又迅速滋生起来,这就是卵鞘的作用。某些蟑螂,比如美洲大蠊,还有一手绝技,那就是”孤雌生殖”。在生存条件险恶,无法完成交配的时候,它们的雌虫也会产下可以孵化的卵,当然,这些没有爸爸的蟑螂,也都是雌性的。

    数量庞大的蟑螂大军决不挑食,在野外,它们吃动物尸体、粪便、各种新鲜或者腐烂的植物;在人类的空间里,它们几乎吃我们产生的一切垃圾–从残羹剩饭、书籍衣物、头发、肥皂乃至电缆电线和破旧的老唱片。蟑螂是所有昆虫中唯一拥有”沙囊”的一类,这个神似鸟类”嗉囊”一样的结构可以让它们磨碎一切坚硬的食物。它们虽然不挑食,但是也有偏好,蟑螂偏好脂肪类食物,”偷油婆”绝非浪得虚名。

    吃嘛嘛香的蟑螂,身体自然也是”倍儿棒”。蟑螂身体富含脂肪(这也是它喜好油脂的原因),这使得它可以一个月不进食而安然无恙。这些小虫看上去很不起眼,德国小蠊成虫只有一厘米多一点,号称大块头的美洲大蠊最大不过七、八个厘米长。其实,它们并非一直这么小,前面提到的3亿年前的蟑螂,个头就大得很,足有几十厘米长。亿万年的演化使得蟑螂明白,只有变小,才能变强大。小而扁平的身躯,让它们可以从容的栖身于任何角落,不管是岩石缝隙还是故纸堆和暖气片里。说起它们的运动能力,那真是小而强,蟑螂是六条腿的奔跑专家,据有的科学家测算,它们每秒可以跑过50倍身长的距离,而且他们平衡能力极强,可以在崎岖不平的表面奔跑如飞。如果蟑螂拥有跟刘翔一样的”身高”,它的110米栏的成绩大概是–1.2秒!难怪很多研究仿生的科学家都把蟑螂作为最佳运动模型,漫步火星的六个轮子的火星车,就借鉴了许多蟑螂的经验。

    它们不仅身体强健,感觉也异常灵敏。蟑螂的视力中等,它们有一对复眼和一对单眼,那对单眼主要用来感知光线,是它们的夜视镜。它们最为灵敏的感官,是触觉。蟑螂拥有两条各有100多节的触角,每节触角上都有若干感觉毛,身后还有一对各19节的尾须,每一节上也有11条特别敏感的感觉毛。只要有些许的气流运动,这些感觉毛就可以感知,所以,你想从背后偷袭它们,是徒劳的。它的触角还是良好的化学感受器,不仅可以”闻”到食物和水的气息,还可以闻到同类的”信息素”来彼此交流。蟑螂的神经系统并不发达,在人类的标准下看上去甚至十分简陋–说它们没头脑一点不为过。它们的脑,只是整条神经上许多膨大的神经节中的一个,断了头的蟑螂,还能存活一个星期以上,无头雌蟑螂甚至还会顺利产卵,只是由于无法进食进水,最终饥渴而死。

    毫无疑问,随着人类文明的繁荣,蟑螂的好日子也跟着来了。在生产力不甚发达的先秦时代,人们所能生产出来的粮食甚至不能果腹,留给蟑螂的部分也更加少得可怜了,《左氏春秋》里记载”蜚不为灾,亦不书也”。也就是说,蟑螂,那时候还是不值得一提的小虫。农业生产的发展,人类物质生活的丰富,特别是全球贸易的盛行,给蟑螂在人类居所的繁盛创造了前提。原本属于区域性分布的蟑螂跟随着阿拉伯香料、中国瓷器和非洲黑奴一起走遍了世界。原本属于蟑螂生存禁区的广大的温带地区,温暖的人类居所也使得蟑螂有了更大的生存空间。原本在野外作清洁工的蟑螂,发现人类的居所里有更多的”垃圾”需要打扫,也正是由于它们时常出入各种隐蔽阴暗的角落,身上不可避免的携带了诸如志贺氏菌、沙门氏菌、大肠杆菌等诸多致病菌。然而与老鼠不同,蟑螂从未造成过大规模的传染病疫情,因为虽然它们会沾染细菌,但是这些细菌从来不会在其身体内繁殖扩增。其实,我们平常饭前不仔细洗手,产生的效果,同蟑螂污染一样严重。

    有人说蟑螂肮脏,这就大错特错了。前面我们说过,蟑螂的感觉,主要靠触角、尾须和遍布全身的细小的感觉毛,保持这些感觉毛的清洁,对蟑螂来说十分重要,如同我们要擦亮眼睛一样。事实上,它们把一天中除去觅食、交配的时间,都用来清洁身体,如果你仔细观察过蟑螂,就一定不会忽略它们仔细的把长长的触角一节一节的用口清理的场面。

    我们对蟑螂的不良印象,多数源自我们的”不厚道”。蟑螂从不主动打扰人类,在阴暗的角落默默做着清洁工作。在中医眼中,它是药材,”咸,寒,有小毒。入肝经。破血逐淤,续筋接骨”;在热带鱼饲养者眼中,它是鱼食,可以让热带鱼体色鲜艳;在蟑螂爱好者眼中,它是宠物,它们低调、安静,从不会咬你;在工程专家眼中,它们是最好的运动模型,它们的触角给了无线电专家许多启示;然而在大多数人眼中,只因为它们时常出现在清理垃圾的第一线,就把它们同垃圾划上了等号,这能算得上”厚道”么?

    还好,已经有不少人开始为蟑螂奔走呼号了,比如台湾师范大学生命科学系的林金盾教授,研究蟑螂16年,宣称”它不脏,它是我兄弟!”。再比如云南大理学院药物研究所的所长李树楠先生,45年如一日研究蟑螂的药用价值,让它为人类健康服务。

    只要肯用心了解,破除成见,”遇见蟑螂”,我们当然”不怕不怕啦”,它们只不过是一种古老而低调的小虫而已。

BOX1 蟑螂的种类

    蟑螂是节肢动物门,昆虫纲,蜚蠊目各种昆虫的俗称。蜚蠊目下辖蜚蠊科(Blattidae)、光蠊科(Epilampridae)、地鳖科(Polyphagidae)和折翅蠊科(Blaberidae)等23科。按照不同的分类系统,有700-7000种的纪录。我国有记录16科240多种。它们绝大多数生活在野外,与人类比邻而居的主要是黑褐大蠊、美洲大蠊、澳洲大蠊、德国小蠊、日本大蠊、蔗蠊等少数几种,需要注意的是,这些蟑螂名字前面的地理名称并不是它们的原产地,现存多数伴人而居的蟑螂都起源于非洲北部,它们是随着腓尼基人的航船传播到欧洲进而遍布世界的。

BOX2 蟑螂的繁殖能力

    我国南方常见的美洲大蠊,一只雌虫在它一年左右的繁殖期中可以产下70多枚卵鞘,平均每个卵鞘内含有16粒卵,可以孵化出大约13只若虫。考虑到这些卵自产下到孵化到成熟,只需不到半年的时间就可以产生下一代,这样的繁殖速度是相当可观的。北方常见的德国小蠊,它的雌虫一生产卵鞘4-10个,平均每个卵鞘可以孵化出40只若虫,2个月,德国 小蠊就可以完成从虫卵到可以繁殖的成虫的生活史。雌蟑螂会妥善照看它们的卵鞘,美洲大蠊会把卵鞘掩藏好,而德国小蠊则会将卵鞘带在腹部直至孵化。

结婚照
2009-05-23 15:27

2008-11-16的日记
2008-11-16 11:21

今年是什么年来的,好衰哦,就我个人来言本命还真他妈的不好,这两天牙痛(脸部右边牙齿部位都肿的有个鸡蛋大)去医院看了,医生说是长智齿,而且发炎化脓了,要打针吃药,等炎症消了,不痛了,脓也没了,要拔牙了。。。。。。。。。。。。。


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AI问题的系统归纳
2008-08-14 10:55

AI问题的系统归纳
Illustrartor 平面设计输出十大陷阱
一,RGB图未转CMYK
   后果:大部分的软件(Freehand,PageMaker等)不会将RGB图分色,如果误用了RGB图,出来的分色软片或是只在黑版上有图,其他色版图像的部分空空如也,或是在四个色版上有等值的灰度图。
   解决:如果你用的扫描机支持直扫CYMK,最好能够直接扫描为四色文件;如果你只能得到RGB,那一定不要忘记在输出之前将RGB转为CYMK。
   秘诀:从文件名或是文件图标上很难看出是RGB还是CYMK,逐一打开又太麻烦。对于TIFF图来说,可以从排版或拼版软件中观察图像的预视颜色来做出判断:CYMK的TIFF图预视比较鲜艳且不自然,RGB的则是比较自然的颜色。至于EPS图,从预视上就很难区分了,在不放心的情况下只能逐一检查。
二,Freehand中字体用Heavy(加重),Pagemaker中字体用Bold(粗体)
   后果:如果FreeHand中的中文字体用了Heavy,大多数情况一定会糊字;而在PageMaker中的中文字体用了Bold,则一定会是带齿的重叠字,同样PageMaker中的其他字体效果也会出问题。
   解决:尽量避免用以上的效果。如果字体需要加粗,应选用相应的粗体中文字,如选粗宋体或大黑体。如实在没有相应的粗体字,则可在FreeHand中利用Fill and Stroke来做,但有一个经验公式,即所加的字边不能超过原字号大小的3%。如字体本身就是粗体字,则这个比例还应更小。
三,FreeHand中用错Fill and Stroke(填充预字边)
   后果:利用Fill and Stroke 可以使字体加粗,也可以使字有不同颜色的字边。但使用不当会造成糊字,或是字边太粗,将字本身的颜色都挤没了。
   解决:字边不能超过原字号大小的3%。
四,黑色压印时有灰网
   后果:告诉输出中心黑版要压印前需要注意文件中是否有灰网存在。因为如果有灰网,则灰网之下的物体会透过来。其他在文件中指定的压印也要注意,因为现在版本的软件看不出哪些物体是做过压印的。
   解决:做活时小心,千万不要掉进陷阱。
   秘诀:在定义灰色时,加入1%的黄色!
五,错用EPS带网
   后果:175线的输出,但有些图线数不对。
   解决:在将图像存为EPS格式时,小心不要选择带加网信息。同时还要注意其他的选项在某些情况下,利用EPS带网的功能可以实现一些特别的要求,如线条网效果或是在同一版面内有意采用不同网线以达到特殊的效果。
   秘诀:图像存储为EPS分色格式,可大大提高输出速度。
六,错用DCS格式
   后果:1,黑白打印稿有图,但输出上没有图
      2,彩色打印时打黑白的图
      3,彩色打印时虽然时彩图,但很粗糙。
   解决:1的原因是输出时只有主文件却没有分色文件:
      2的原因是主文件只包含了低解象的灰度图:
      3的原因是主文件包含的是低解象的彩色图。
七,错用JPEG压缩格式
   后果:在屏幕上有图像存在,输出后缺图
   解决:在Photoshop中,重新存储TIFF或EPS格式,回PAGEMAKER重新链接。
八,大图缩为小图及段头中使用空格、表格中用空格。
   后果:在屏幕上看很齐的文字或表格输出后就变的不弃了。
   解决:排版软件里缩放图很方便,但代价是成倍或几倍的输出时间,所以务必在图像处理软件(photoshop)中把尺寸及分辨率设定好,然后再置入排版软件;而表格用PAGEMAKER或QuarkXPree,
   这些软件本身就有很好的缩排定位功能,可以做出很专业而且很整齐的表格。至于段头,应该再排式里设定。
九,未带英文字体
   后果:输出的字体被系统字体代替,回去再取一趟
   解决:计算机所用的英文字体现在超过一万种,所以不要指望输出中心一定会有你所用到的英文字。所以打电话与输出中心确认,如输出中心没有,那便要带上字体去输出中心了。
十,错用“图案—PATTERN”
   后果:FREEHAND中有一种图案填充,可以在某个图形范围内填满规则的图案。此类图案是点阵的,早期配备的LEVEII RIP的照排机不支持这种填充的输出,LEVEII II的照排机则可以输出。但有一点要注意的是你不可以为它设置实地以外的颜色。如果你试图设定一个c10%y10%的浅色,虽然在屏幕上都有显示,但输出一定是cy各100%的深绿色!
   解决:除非不用
   秘诀:用打印机打出来,扫描为二值TIFF,再到FREEHAND中着色。






AI的物件与物件向中对齐关系可不可以设置成跟CD一起,被对齐物件固定不动?



在应用对刘面板前再点一下想做为基准的物体,而不是全选后直接运用对齐面板

即:

一,全选所有要对齐物体

二,再次用鼠标点一下你想做为基准的物体

三,运用对齐面板

四,得到你想要的效果,即:只是其它物体向要对齐的物体对齐,而不是所有物体向中心对齐

另:AI10或以下版本,选中全部物件后,按着CTRL或ALT键再单击要固定的物件对齐也可



AI软件转不成JPG格式的图片了.

用AI存输出JPG格式时,请不要用中文名,可以用拉丁字符作为文件名称,如数字之类.

如果一定要用中文名的话,可以在输出后再将文件名改成中文名.



ILLustrator中设置多个页面(正在编辑中。。。)

ILLustrator插件http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=10249&highlight=%2Banshan

ILLustrator之小技巧大集合(含最新插件)http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=42333&highlight=%2Banshan

ILLustrator快捷键大全(由于已经有朋友发了,我在这里给做个连接)http://bbs.redocn.com/thread-36704-1-1.html



PSD文件导入Illustrator中的注意事项

本文介绍将ADOBE Photoshop 6.0的.psd文件置入到ADOBE Illustrator9(9.02)中的一些注意事项。

1.只支持RGB和CMYK(虽然灰度模式也可工作).

2.不支持photoshop高级颜色设定,

3.Crop Mark将定义PSD文件输出尺寸大小,

4.位图置入后将不会自动使用对齐到像素,如果需要,请选择vIEw>Snap To Pixel,然后再移动图像

5.支持剪贴路径,变成了Adobe Illustrator9图层蒙版

6.支持Photoshop6图层蒙版,变成了透明度蒙版设定。

7.域值模式将被合并。其它在Adobe Illustrator9的混合模式将被保留,并保持透明度设定

8.杂点模式的渐变效果无法正常显示,渲染合并后再输入(压平)

9.Knockout Effect将合并。(需要预压平)

10.Photoshop6图层高级混合模式将被压平.(需要预压平)

11.不支持剪贴编组,图层编组将被合并,包括其非正常混合模式.(需要预压平)

12.不支持Photoshop6调整图层(需要预压平)

13.图层高级混合模式中关掉一个以上的通道(需要预压平)

14.Adobe Illustrator9输出的可编辑文本在Photoshop5中编辑后,会有些许位置变动。(一般来说,改变距离约为从原始位置到左上角的位置的直线长度)

15.输出PSD时,可以保持透明度设定,包括混合模式(事实上,这是唯一可以输出透明度到别的程序的方法)。



Illustrator的实色叠印与透明叠印



本文中我们介绍Illustrator作品印刷中的实色叠印、透明叠印、陷阱术语解释。

1 实色叠印

当上层图形与下层图形重叠时,按“实色叠印”按钮,可使上下图形的颜色混合,混合后的颜色以下列方式计算:

C1 > C2 , C混合 = C1。 M1 < M2, M混合 = M2。Y1 > Y2, Y混合 = Y1。 K1 < K2, K混合 = K2

2 透明叠印

此命令可把重叠于上层的颜色变为一定透明度的半透明颜色。透明度可在“透明叠印选项”对话框中设置。

3 陷阱

陷阱是印刷行业中的术语,在四色叠印时,由于操作的精确度和纸张的受湿收缩变形等因素,颜色套印不对位,而漏出白边。为避免漏白,用“陷阱”来弥补。

“路径寻找器陷阱”对话框中,可采用默认值。最好在设置前与所委托的印刷商研究对话框中所需输入的数值

AI图怎样转到CD格式

首先说明的是:不同公司的软件,要做到100%兼容是很难的;颜色方面也更麻烦,只能尽量相似而已。



不同版本之间有些不同
AI——CD9:导出为AI低版本(AI7.0以下,最好是3.0),用CD导入
AI 10以下——CD12以上:直接打开AI文件(可以保留一些基础属性,但不可能保留所有文件属性。)
AI CS以上——CD12以上:保存AI时勾选兼容PDF文件,在CD可以直接打开或导入AI文件,所读取的是PDF文件格式,
以上各种方式都得注意,AI里的特殊效果一定要扩展外观,不然在CD里会变形,还有专色\全局色都要转为RGB或CMYK

应用这两个软件,我的经验是:我用的一直都是AICS2和AICS版,所以我在导出的时候发现是存储为AI8.0(其他格式的如AI9.0,AI10和AICS包括AI6.0、AI3.0等都不好用,太低的版本就丢失太多功能了),在CD12或更高版里打开,这样打开后里面的渐变是没有什么变化的,就是有变化也是很小的,调整起来也十分方便。对于在AI里面的向量图形影响也不大,如果有问题的话可能就是PSD图片有透明度的情况下,把图片和下面的图给栅格化处理就可以了。如果发现还有问题的情况下,就把有问题的地方拷贝另存文件,再存储为AI8.0,在CD12里打开就没有问题了。


其中转换时经常发生的错误:

描边的毛病:

还有在导出前把文字展开,描边的效果也完全展开,运算好成矢量图形而不带描边,具体操作:对象——路径——轮廓化描边,然后在路径寻找器里做相加运算就可以了。

渐变的毛病:

如果是有渐变的情况下,是单个的个体渐变是没有问题的,如有两个以上的个体在一起做的简便,举例为“中”为个体(当然中不应该当作文字,我们
它是图形,举例吗!)
“中国人民”的四个单独个体在一起做的渐变,也就是从中至民拉的渐变的情况下,在想导出到CD里,就把这四个图形也象上面的步骤给他们路径寻找器里做相加运算就可以了(别问我怎么运算,这里讲的不是软件基本命令如何操作)。

如果在没有什么特殊属性的效果是,存储成AICS或AICS2,勾选PDF文件格式,问题是不大的,可以这样使用。

另:可以把AI文件拷贝到FH10.0中,再在FH10.0拷贝到CD中,拷贝到CD后的效果和在AI里的效果是一样的.( CD9)

存成EPS或WMF,导入过去,许多线条变得不圆滑这是最重要的,还有的节点自己就打散啦,根本不成一体。

使用高版本AI软件的几个小经验



现在AI软件的新版本实在是太多了,在很多情况下用起来功能上增强了不少,但稳定性却打了很大的折扣,So,我等还是比较情愿使用AI 8.0,主要是为了安全啊。

可是现在N多人都在使用AI的CS版,甚至是CS2版,有时出完菲林就会发现一些极为奇怪的事情,所以这里说几个自己工作的小经验,给新手长个经验,老手们给提提意见。



一、CS2版软件制作后,用CS版本打不开,这时如果为了应急的话(没时间或条件安装CS2版),可以直接将CS2版本文件置入到CS版本的文件中,如果文件内容已转曲的话,一般不会出现问题。

二、CS2及CS版本所制作的文件,如果其中含有很多的特殊效果,那么在输出菲林时,将有可能出现不可预知的问题,有时错的都无法解释,所以,还是尽可能的在输出之前,将所使用的效果清理干静:

1.如果文件中含有笔触填充(例如:枫叶形等),建议进行扩展操作,否则在最后拼版时,如果移动或旋转文件方向的话,所使用的效果将与原样式有很大的差别。

2.如果文件中含有透明等特效的话,建议使用展平功能进行操作,将其转换为点阵图,那样的话,在输出时肯定不会有问题。

三、针对我等喜欢使用AI 8.0版本的人来讲,想在8.0里打开上述版本文件简直就是白日作梦,基本上来讲是不可能的,经多日的实践,终于被我找到一个可行的办法,那就是使用导出功能,然后选择AI或EPS文件类型,确定后,哈哈,你爱存哪个版本就存哪个版本。随心所欲啦。

四、致于输出问题那不是排版软件的错,RIP软件更新远没有排版软件快,新的排版软件永远将就老的RIP软件




CD,AI缺点比较(转帖)

原因是你未熟悉AI这个软件而已,正所谓熟能生巧。我们这里客户拿来输出的稿件90%以上是用AI做的,老外的东东就更不用说了,全部都是AI与QuarkXPress。我公司电脑房也规定了所有制作不能用CD来做(除了单色散片之外),原因是输出质量太差了,很难出精品。



以下是我希望下一版本CD要做出的改变:

1.修正阴影透空底色问题。

2.修正去底图裁切转角度后会烂图的问题。

3.修正位图输出时起麻点,起细线问题。

4.修正去底图位于专色上时,出片后专色起锯齿严重的问题。

5.修正在一台电脑中打开文件报缺字体后再另存文件,在其他电脑中打开该文件文字会消失的问题。

6.修正专色透明效果无法输出的问题。

7.修正专色与专色渐变输出时变成四色的问题。

9.修正滤镜效果(例如反转)经常无法正确输出的问题。

10.修正图片使用连接功能时使用绝对路径的问题。

11.增加位图能使用Path进行去底的功能(类似于FH,ID,AI,QX等软件的去底方式)。

12.修正查找替换功能经常找不到要找的内容的问题。

13.修正低版本CD使用插入方式插入条码然后旋转角度后,用高版本的CD打开后条码变成乱码的现象。

14.修正插入条码后字体默认不是OCR-B的Bug (此问题虽然已经有补丁,但是作为软件升级应该在本质上解决该问题)。



还有许许多多的问题未列出,以上只是针对输出时的问题。我估计各位做输出的朋友们都会为以上问题而头痛的。

原因是你未熟悉CD这个软件而已,正所谓熟能生巧。我们这里客户拿来输出的稿件AI CD FH ID做的都有,老外也有用CD的。



以下是我希望下一版本AI要做出的改变:

1.启动太慢

2.吸管吸一个单渐变变为四色的BUG

3.修剪不如CD方便,比如一组线条我只想一个任意范围内的。特别是有外观的线条修剪后不能保住外观

4.不能分色预览。

5.节点编辑不如CD方便,同一路径上的节点不能以一点为基准对齐

6.查找专色不如CD方便,把一个四色转为最接近的专色不能实现

7.没有条码功能(最好不说和我说有插件)8.没有多页面功能

9.渐变透明不如CD方便

10.渐变不能做放射线渐变和菱形渐变

11.文字下划线不能设置上下的位置。文字不能打散成为单个

12.属性栏上对齐的BUG也要修正(AICS2.0),比如几个文字对像你想对齐中,应该在属性栏上出现对齐的按钮,他非得去对齐面板中对齐。

13.打印功能简直没法和CD比。CD能按页面大小缩放,能只打印选择围内

14.放大的倍数不如CD,

15.对像旋转后不能记住旋转的角度

16.路径偏移只能做一步,看看CD随意设置想要多少步就多少步

17.CD保存的文件比AI小,省空间

18.CD的软件的自定义功能强,AI我就不想说了

还有许许多多的问题未列出,以上只是针对输出时的问题。我估计各位做输出的朋友们都会为以上问题而头痛的。






AI置入PSD



我想最好的办法就是用AI CS版的,直接打开PSD的文件,那样图层和PS里面的一样,AI CS2的不咋好用,都把PSD合拼成一个父层了,你得在父层里面的子图层,才可以看到PS里面的所有图层,还有一个就是在PS里面做的效果,用AI打开,如果AI里面没有此效果的话,AI会把那个有效果的图层和别的图层合拼,以确保PSD文件不丢失东西,比如在PS里面把一个层的东西做成描边,阴影,或是别的效果样式,AI就会把这个层给合拼,如果想在AI里面编辑这个层的话,比如做一些正片叠底的图层模式,你就的在PS里面把这个效果层给分出来,用鼠标右键,点击效果样式,然后选择创建图层,那样就把效果给你单独分出层了。


PS 操作秘籍
2008-08-14 10:53

第一部分:
1、需要多层选择时,可以先用选择工具选定文件中的区域,屏幕会出现一个选择虚框;接着按住键盘上的"Alt"键,当光标变成一个右下角带一小"-"的大"+"号时,这表示减少被选择的区域或像素,在第一个框的里面拉出第二个框;而后按住"Shift"键,当光标变为一个右下角带一小"+"的大"+"号时,再在第二个框的里面拉出第三个选择框,这样二者轮流使用,即可进行多层选择了。

  2、在Photoshop 5.0以上版本中,我们用鼠标右键单击编辑区中的文字,在弹出的菜单中选择"Layer"命令,并从其后的下级菜单中选择"Effects..."命令,就可以快速地做出随字体改变的阴影以及光芒效果。

  3、在使用自由变形(Layer-Free Transform)功能时,按住键盘上的Ctrl 键并拖动某一控制点可以进行随意变形和调整;同时按住键盘上的Shift+Ctrl复合键并拖动某一控制点可以进行倾斜调整;按住键盘上的Alt键并拖动某一控制点可以进行对称调整;同时按住键盘上的Shift+Ctrl+Alt键并拖动某一控制点可以进行透视效果的调整。

  4、移动图层和选取框时,如果同时按住键盘上的Shift键可以做水平、垂直或45度角的移动,按住键盘上的方向键可以做每次1像素的移动,按住Shift键再同时按住键盘上的方向键可以做每次10像素的移动。

  5、有时我们为了在图象编辑区中腾出更大的操作空间,需要快速隐藏工具栏和多个浮动面板,隐藏时需要用鼠标一个一个地单击操作面板上的关闭按钮,接下来再要打开控制面板时,又要用鼠标逐一打开,每次这样做十分不方便。其实我们可以同时按住键盘上的"Shift"和"Tab"键,这样浮动面板会立即隐藏起来,从屏幕上消失,再同时按下两键,面板又会显现;如果只按下"Tab"键,则工具栏连同浮动面板会一起隐藏,再按一下该键,它们会同时显现。

  6、使用笔形工具制作路径时, 按住Shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直成45度角,按住Ctrl键可以暂时切换到路径选取工具,按住Alt键将笔形光标在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按住Alt键用路径选取工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住键盘上的Shift键后逐个单击;用路径选取工具时按住键盘上的Ctrl + Shift复合键移近路径会切换到加节点和减节点笔形工具上。

  7、在使用Photoshop时,有许多用户喜欢自行设置Photoshop的工作环境;但是有些情况下,我们需要恢复Photoshop缺省的环境设置。那么我们该如何操作你?Photoshop5.5的环境参数设置保存在一个"Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp"文件中。要恢复Photoshop的缺省设置,只需将该文件删除即可。下次启动时,Photoshop将以缺省参数来设置系统环境,恢复到安装后第一次启动时的状态。退出Photoshop时,它还会再创建一个新的"Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp"文件,以保存当前的设置。"Adobe Photoshop 5.5 Prefs.psp"文件保存在Adobe\Photoshop 5.5\Adobe Photoshop 5.5 Settings目录下。Photoshop5.0的环境参数设置文件为"Adobe Photoshop 5 Prefs.psp",路径为" Adobe\Photoshop 5.5\Adobe Photoshop 5.0 Settings\ "。

  8、我们在使用工具箱中各种工具时,常要根据实际需要设置工具选项面板上的参数。当我们需要恢复工具选项面板设置的缺省设置时,可单击工具选项面板右上角的黑色三角按钮,打开一个面板菜单。从中选择"Reset Tool"选项,恢复当前工具的选项面板设置;或选择"Reset All Tools"选项,恢复所有工具的选项面板设置。

  9、当我们正在使用画笔工具,要调整不透明度时,按照常规操作的方法,需要用鼠标依次打开透明度设置对话框,步骤比较多,操作也很麻烦。现在我们可以直接按键盘上的数字键就可以实现透明度的参数设定。例如当我们按一下键盘上的"0"键时,表示将透明度值设置为100%,也就是说设置成完全透明;按"1"键表示将透明度设置为10%,如果先按"4"再按"5",那么透明度则为45%,依次类推。

  10、若要将用Photoshop编辑的图象用于Web网页上,可以将该图象的模式设置为Indexed Color索引色彩模式,因为该模式具有文件容量小、易于传输的优点;如果再继续把图象转换成gif98a export(gif输出),就可以把图象设置成透明的效果,并将文件保存成gif格式,该格式的图象具有压缩率高、交互显示等优点,是目前比较流行的Web图象格式。

  11、在安装Photoshop的时候,我们在" Select Country " 中选择" All other countries "命令;在" Setup Type "中选择Custom;在" Selcet Components "中确定选择了Cmap files;这样安装程序完成后,我们的Photoshop就可以正常使用中文了。

  12、当我们编辑图片文件时,有时要去掉选择对象以外的图片颜色,这时可以按键盘上的"Delete"键,选择区以外就会变成背景色或透明的,这要看我们设置的背景内容是什么了。

  13、当我们要复制文件中的选择对象时,要使用编辑菜单中的复制命令。如果只复制一次,我们也许会觉察不出麻烦,但如果要重复多次复制,那就需要一次一次的进行多次点击,这样累计起来就相当不便了。那么有没有比较简单的操作方法呢?答案当然是肯定的,这里我们提供了一种快捷的操作方法,其具体步骤如下:首先我们可以先用选择工具选定所要操作的对象,而后再用鼠标单击移动工具,接着再按住键盘上的"Alt"键不放,当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时,拖动鼠标到所需位置就可以了,如果我们要进行多次复制操作,可以重复地松放鼠标就行了。

  14、在Photoshop中,有很多时候要修改设置的取值。一般情况会在取值框的右侧有一个黑三角,点击它会出现一个滑动标尺,拖动标尺就可以修改取值了,但有时不会十分精确。这时可以按键盘上的向下箭头键(每按一下表示取值加一)和向上箭头键(每按一下表示取值减一),来准确调整数值。如果按住"Shift"键不放,那么每按一下表示取值加10或减10。

  15、如果我们要在一个宏(Action)中的某一个命令后面新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始复制(Begin recording )图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(Stop recording)图标就可以了。

  16、如果我们要在两个操作窗口间进行拖放拷贝,拖动过程中按住键盘上的Shift键,图象拖动到目标窗口中时会自动居中。

  17、按住Shift键,然后再在图像中拖动出一个新的选择区域,我们就会看到新的选择区域和以前的选择区域合并在一起构成了一个更大的选择区域;按住Alt键选择区域时,可以在以前的选择区域中减区新选择的区域;同时按住Shift键和Alt键选择区域时,可以取得与以前选择区域相交的部分。

  18、在Photoshop 5.0以上版本中,我们在History控制面板中用鼠标单击该面板右上角的小三角形,从弹出的菜单中选择"Clear history"命令,可以暂时缓解我们对虚拟内存的需要。

  19、由于印刷方面的原因,我们用扫描方式输入电脑的图片会有一些龟纹,如果在此基础上进行编辑处理,会影响以后的效果。这时我们可以先用"Noise"滤镜中的"Despeckle"做处理,这时图片会变得稍微模糊;接着用"Sharpen"滤镜中的"Sharpen Edge"(在这里要注意的是设置数值要小一些)再处理一下,就可以大功告成了,这时即使用放大工具观察也不会出现龟纹了。

  20、我们使用Photoshop一段时间后,文件夹中已经存放了大量的图片和影像文件。当我们需要调用一个很长时间没有用过的文件,并且忘记了它的文件名时,就需逐一打开文件夹中的文件来一个一个地查找,这样做很显然是太麻烦了。这里我们有一个比较快捷的操作方法,其具体的操作步骤如下:首先用鼠标单击Photoshop菜单栏中的File菜单项,并从弹出的下拉菜单中选择Automate菜单项,然后从其后面的下级菜单中选择Contact Sheet命令,它可以给整个文件夹中的每个文件建立一个小缩图,并存放在一个图像文件中,这样方便了以后的检索和查阅,节省了我们宝贵的时间。

第二部分
1.Normal模式
因为在PhotoShop中眼色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到眼色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透
明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上 到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透 明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色 区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜 色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个 更暗的混合色了。

2.Dissolve模式
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好 是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色 (或采样的像素,当与Rubber Stamp 工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种 类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色 或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路 径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的 “泼溅”类型是重要的。

3.Behind模式
这种混合模式在着色应用程序工具中能得到,但不用于合成层的属性。在Behind模式 中,只能在层上的透明和部分透明区域上着色,完全不透明的像素在此模式下不受影响。在 Behind模式下,可达到填充层内容中间隙的效果,或把前景色(或利用Rubber stamp I具时 的采样图像)应用到一张乙酸纤维介质的背面。

4.Clear模式
Clear模式类似于擦除层上不透明区域的效果。这种模式不能应用到一个层,只有 Stroke命令,Fill命令以及Paint Bucket工具 能清除一个层上的像素。用户可能始终没必要 访问Clear模式,因为用Eraser 工具和Photoshop的许多掩膜功能就能执行等价的编辑工作 (并带有更可预知的结果)。

5.MuItiply模式
这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式 中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实 中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的 特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。

6.Screen模式
Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还 是对Screen模式指定一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡 的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通过调节层的opacity设置就能 获得饱满或稀薄的辉光效果。

7。Overlay模式
这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混 合,然而,却能得到有趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下 显示层上的Overlay着色或图像区域。背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay 材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图像看上去好像是同设计或文本 一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。

8.Soft Light模式
Soft Light模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在 背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得 更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。

9.Hard Light模式
除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同Soft Lishi模式是一样的。它的效果要比Soft Light模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式 也可以在背景对象的表面模拟图案或文本,

10.Color Dodge模式
除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外, Color Dodge模式类似于Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义color Dodge模式混合 前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将会消失。

11.C01or Burn模式
除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模 式创建的效果类似于由MuItiply模式创建的效果。

12.Darken模式
在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这 些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

13.Lighten模式
在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层 上的较暗区域,或在Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。

14.Dierence模式
Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背 景颜色的相反色彩。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种 青绿组合色。此模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域 到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

15.Exclusion模式
这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是 Exclusion模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

16.Hue模式
在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想 到Hue,Saturation,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。 Hue模式代替了基本的颜色成分 迫不影响背景图像的饱和度或亮度。

17.Saturation模式
此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度 强调背景图像上的颜色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中 的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色 度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式可用来显出图像中颜色强度已经由 于岁月变得灰暗的底层颜色。


PhotoShop技巧虽然是老生长谈,但这些“雕虫小技”的确能带给我们极大的方便快捷,下面这些技巧你是否都清楚地了解呢?

调整个别字符之间的距离

使用文字工具添加文字以后,如果你想调整个别字符之间的距离,可以将光标放在需要调整的两个字符之间,按住Alt键后,用左右方向键调整,非常灵活和方便。

快速改变对话框中显示的数值

要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。如果在用方向键改变数值前先按下Shift键,那么数值的改变速度会加快(一般以10为步长)。

临时切换到滴管工具

如果你现在处于以下的状态:毛笔,喷枪,铅笔,橡皮,只要按下Alt键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)。

快速避免选区边缘捕捉

在使用选区和裁切工具时很多人都遇到过这种情况:在调整选区或裁减框大小和位置时,当裁减框比较接近图像边界的时候,裁减框会自把自动贴到图像边缘,令你无法精确裁减图像。其实,只要在调整裁减框的时候按下Ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖,让你精确裁减。

快速转换路径为选区

如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!!!),那么路径就马上就被作为选区载入。

快速调整图层层次

要把当前的选中图层往上移,只要按下Ctrl键后,再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;按下Ctrl键后,再按下[键,就可以把当前的图层往下移动。

彩色图像转换为灰度图像

要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度,或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。首先把图像转化成Lab颜色模式:图像→模式→Lab颜色,然后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅层次更加细腻的灰度图像了。

临时切换自动选择图层功能状态

自动选择图层,即系统自动将当前选择的对象所在的层调整为当前层。一般我们可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层auto select layer打上钩来启动这项功能。不过在某些时候你不需要这项功能时,你又要手动地取消这个选项,比较麻烦。

这里有一个方便的技巧:按下Ctrl键后,你的移动工具就具有自动选择功能,这时你只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。

透明度及时调整

改变绘图(包括用毛笔,铅笔,喷枪,橡皮画的东西)的透明度。首先,画上一笔,然后在滤镜fliter菜单下面的会出现fade X的选项(X取决于你刚才使用的工具),点击它就可以在对话框中改变上一笔的透明度。

快捷键快速浏览图像局部

你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。

Home:卷动至图像的左上角;

End:卷动至图像的右下角;

PageUp:卷动至图像的最上方;

Page Down:卷动至图像的最下方;

Ctrl加Page Up:卷动至图像的最左方;

Ctrl加Page Down:卷动至图像的最右方。

摘 要:图形设计作为视觉空间设计中的一种符号现象,起着沟通人们与文化、信息的作用,因此,我们应该对此进行研究与认识,发掘更多的符号特性,更准确的运用符号学原理来进行平面图形设计。
    关键词:符号;符号学;表形性思维;视觉化

  引言

  赛车场地中,设计者将转弯处的墙壁涂成黑黄相间条纹的图案,借以提醒车手集中注意力,警惕发生意外。这是因为每当人们看到黑黄相间的条纹时,都会不自觉的产生畏惧感和警惕性,这种感觉或不仅仅来自于图案色彩本身具有的视觉特性,可能也与黑黄色条纹使人们产生对虎或是蜜蜂等可能给人带来危险的动物的联想有关,人们对这样的图形的畏惧与警惕是人们共同生活经验中对老虎或蜜蜂的畏惧与警惕的延续;相同的绿色,却常会使人们产生心旷神怡的愉悦感,仿佛置身于茂密的丛林与清新的空气之中,而生命在自然的环境下也得以健康的生长。因此,绿色,被更多的运用于医药,环保等关于生命领域的设计课题中。

  这样的例子在生活中不胜枚举,在实际的设计中也常会有类似的应用,这其中的道理何在呢?是什么规律在支配这些现象呢?原来在平面设计中我们正在广泛运用的许多手法背后,都隐藏着符号学原理的影子,在图形设计中也存在着这种现象 。图形本身是视觉空间设计中的一种符号形象,是视觉传达过程中较直接、教准确的传达媒体,它在沟通人们与文化、信息方面起到了不可忽视的作用。在图形设计中,符号学的运用,影响着图形设计的表形性思维的表诉。也正是由于它的存在,使平面图形设计的信息传达更加科学准确,表现手法更加丰富多彩。

  1  平面图形设计与符号学的本质联系

  1.1 关于符号与符号学

   早在春秋战国时期,我国的著名思想家庄子在其著作《庄子外篇》中就已提指出:“言者所以在意,得意而忘言”即:在语言和事物之间存在着表征物与被表征物的关系,语言是事物的表征物,事物是语言的被表征物,语言的任务是事物信息的被传达,语言的角色是传达信息的媒体。符号正是利用一定的媒体来代表或者指示某一事物的东西 ①意大利著名符号学家艾柯提出:将符号定义为任何这样一种东西,它根据既定的社会习惯,可被看作代表其他东西的某种东西 ---- 一个记号X代表并不在的Y,成语“雁泥鸿爪”生动准确地表述了符号的概念,鸿雁在泥沼与雪地上留下的爪印,使人们得知曾有鸿雁经过这里的事实,并且可由此推断出鸿雁的大小多寡等信息。爪印,是记号X,而鸿雁是并不在的Y。符号学,正是研究符号规律的科学。

  1.2 符号从何而来?

  由于人类特有的社会劳动和语言,使人的意识活动达到了高度发展的水平,人的思维是一个由认识表象开始,再将表象记录到大脑中形成概念,而后将这些来源于实际生活经验的概念普遍化加以固定,从而是外部世界乃至自身思维世界的各种对象和过程均在大脑中产生各自对应的映像。这些影响是由直接的外在关系中分离出来,独立于思维中保持并运作的。这些印象以狭义语言为基础,又表现为可视图形,肢体动作,音乐等广义语言。

  1.3 平面图形设计与符号学原理

  A.平面图形设计是一个特殊的思维过程
  人类的意识过程,其实是一个将世界符号化的过程,思维无非是对符号的一种挑选、组合、转换、再生的操作过程。因此可以说,人是用符号来思维的,符号是思维的主体。平面图形设计,是以信息传达为目的的,在二维的空间中对字体的位置、比例、相互关系的筹划,无疑,这也是一个思维的过程,但同时,它又不是一个通常意义上的思维过程。 这是一个开始于设计者,延续到受众观者心理活动的思维过程,而这种延续正是依赖于作为思维主体的符号。就像本文开始时提到的例子,设计者将危险动物老虎或蜜蜂符号化为黄黑相间的条纹,并依赖于它将危险与警惕的信息传达到车手的意识中。

  B.平面图形设计可以说就是符号
  平面图形设计从本质上讲就是以利用平面媒体传达信息为目的的,这决定了它一定是广义语言的一部分。因此,平面图形设计本身就是符号的一种表达方式;同时,它又是以符号的方式,符号的原理为依据与手 段的。由此可以见,对符号运用的合理与准确,对于达到信息传达的目的来说,是多么的重要。找到一个符号X,可以准确的传达Y的信息,成为了一个平面设计作品成败的关键。

  2 更多的发掘符号的特性,更准确的运用符号的语言

  平面图形设计本身是符号的表达方式,设计者借它向受众传达自身的思维过程与结论,达到指导或是劝说的目的;换言之,受众也正是通过设计者的作品,与自身经验加以印证,最终了解设计者所希望表达的思想感情。显而易见,作为中间媒体的平面图形设计作品,这时就充当着设计者思想感情符号,而这个符号所需表达的信息是否可以被观者准确的、快速的、有效的接受与认知,就成了设计作品成功与否的标志。这正是由设计者在设计的思维过程中对图形符号的挑选、组合、转换、再生把握的准确有效程度所决定的。由此可以说,符号是表达思想感情的工具。而“工欲善其事,必先利其器”这句古训在这里得到了新的诠释。
为了更好的了解和运用符号这个工具,应该理解三个方面的概念:

  2.1  使符号不断的深化

  符号的三个类型和层次
  从符号与它指涉对象(即其指向与涉及的事物或领域)的关联上,目前在符号理论研究领域普遍认为可以将符号区分出以下三种不同的类型,同时也是符号的三个层次:

■图像符号(ICON) 图像符号是通过模拟对象或与对象的相似而构成的。如肖像, 就是某人的图像符号。人们对它具有直觉的感知,通过形象的相似就可以辨认出来。
■指示符号(INDEX) 指示符号与所指涉的对象之间具有因果或是时空上的关联。如路标,就是道路的指示符号;而门则是建筑物出口的指示符号。
■象征符号(SYMBOL) 象征符号与所指涉的对象间无必然或是内在的联系,它是约定俗成的结果,它所指涉的对象以及有关意义的获得,是由长时间多个人的感受所产生的联想集合而来,即社会习俗。比如红色代表着革命,桃子在中国人的眼中是长寿的象征。

  上述三者,既是符号的三种类型----并存而不可相互取代,又是符号逐次深化的三个层次,一个由图像符号至指示符号再至象征符号,其程度不断深化,信息含量更加广泛的过程。鸽子的形象,出现在产品的包装上时,无疑它只是包装内商品的符号,向消费者传达的信息是“此包装内的商品是与鸽子有关”,此时,它是作为图像符号出现; 由于鸽子是人们在生活中常见到的动物,具有被人们广泛认可的动物特征,因此,它出现在路牌或是处所的标示中时,它是作为指示符号出现的,传达的信息为“此处属保护动物领域”;当这个形象再次出现,却是与枫叶的造型一起,组成了新的标志,它不再具有上述二者的含义,而是指涉慈善行业,表示一种和平,援助,并与枫叶一起,表示地域,一般人们一看到枫叶就很容易想到加拿大的形象,枫叶以成为加拿大的象征。在这里的鸽子形象,正是以它的象征符号的身份展示在人们面前了。设计师有意制造枫叶的缺角,表示失业者,并把枫叶的缺角刻意演变成一个鸽子形,表示慈善机构,正向你伸出援助之手,精妙至极地表现了“加拿大——慈善事务——恢复”的信息意念。此时,它含义的表达的准确有效无可挑剔,而这正是它由单纯的图像符号经由其内在因果关系变为指示符号,再由长时间多个人对其的感受联想赋予它更广泛的含义,飞跃为象征符号的过程的必然结果。由此可见,为了使思想感情的信息更有效准确的传达,需要一个符号不断深化的过程。但是,一味地,漫无目标的深化符号的指涉是不负责任的,是与初衷背道而驰的。

  2.2  把握符号的变量思维,是一个时间和空间的范畴

   作为狭义的个人思维,具有与生命等长的长时间性和对不同生活空间的探索性;作为更广义的人类社会的思维活动,具有一般意义上的永恒性与对所有涉及空间的适用性。 作为思维的主体,符号在时间与空间的变换中也是可变的。
   ■不同的时间空间,使某一具体符号有着不同的指涉物;
   ■不同的时间空间,不同的符号指涉同一事物;
  在设计中,对于符号的挑选发掘运用,应该把握住这些变量,才能使信息传达准确而不出现歧义。

  A. 不同的时间空间,使某一具体符号有着不同的指涉物
  河南安阳殷商遗址出土的大量龟甲兽骨上,刻有大量象形文字,称为甲骨文,这是我国可考的最早文字。这些文字当时是用来记录占卜结果的,也就是记录事件的符号。随着时间的推移,到了数千年后的今天,除了在考古工作者的眼中它还保留有记录事件符号的特性外,在绝大多数的人心目中,这些难于辨认的文字,已成为几千年前那个时代的象征。 在大量的平面设计作品中,甲骨文的形象反复出现,它所传达的信息已不再是古人询问命运的结果,而转变为人们对那个时代的追思,在这里这些文字已经成为数千年中华文明荣耀的提示符。

  “卐”字符,是古代的一种符咒,护符或宗教标志,通常被认为 是火或是太阳的象征,在许多国家和地区都曾经出现。在中国等亚洲国家“卐”是一个佛教符号,在梵文中意为“吉祥之所集”,认为它是出现在释迦牟尼胸前的瑞相,用作为“万德吉祥”的标志。武则天长寿二年(公元693年)定制读音为“wan,万音”在佛经中也写作“卍”。但是,同样的一个字符,在近代的欧洲却有着完全不同的含义。1920年,当时的德国纳粹党魁希特勒将“卐”用作了纳粹党的党徽,他认为这象征着“争取雅利安人的胜利的斗争的使命”,“卐”遂成为了法西斯统治,暴力和血腥恐怖的象征。② 同一符号,在不同的空间中却有着截然相反的指涉物,“卐”是一个典型的例证。 在中国或是亚洲的设计作品中出现的吉祥含义的“卐”,是绝难被西方国家的民众所接受的,他们无法理解这个符号不同于他们习惯的指涉。

  在时间空间相对一致的情况下,社会因素也是符号指涉发生变化主要因素。避孕套本是极普通的一种节育工具,但短短几十年内,不论在世界的角落,它在作为符号的指涉上都发生了巨大的变化。由于它的用途,在早期的设计作品中,它的出现仅仅是影射其行为本身,但是,当20世纪五六十年代,艾滋病的发现及迅速广泛蔓延,使避孕套这一形象在设计作品中的出现更为频繁,其指涉对象也由原来的含义转变为“防止艾滋病的传播”这样的作品在不同的地区出现,人们对它新的含义的认可程度可见一斑。网络也有着类似的经历。由于网络以成为当代人类社会必不可少的交流方式,而符号“@”是网络的表示符号,它原本的象征电脑,网络的含义渐渐被人们淡忘,取而代之的是它已成为交流的标志。。这也同样反复出现在相关主题的平面设计作品中。

  B. 不同的时间空间,不同的符号指涉同一事物
  我们的社会正在经历着越来越多越来越快的变化,变化着的时间和空间赋予事物以新的含义,事物也都在不断的变化着代表它的符号来适应它新的含义。生活在这样变化的时间和空间的人们对于事物的认知也在变化,建立在大脑中的映像-符号,自然会出现差别。时尚,也许是社会中变化最快的事物,每年,每月甚至每天都会有所不同。代表时尚的符号,也在随之不断地更新变化。

  2002年,流氓兔的造型风靡京城,它以其精彩的情节与令人瞠目的视觉效果征服了广大的观众。很多朋友在见面时都会互相问道“看过流氓兔吗”,无疑,观看这样的一部动画,是时尚的体现,已成为代表“时尚”的众多符号之一。如今市场上很多商家,受到了这部动画的启发,创造了一群在形象上类似电影中主人公造型的形象。目的就是希望借此传达给观众,购买和使用这样的产品,是一种同观看动画流氓兔一样的时尚行为,是你永远紧握时尚脉搏的生活方式之一。而目标消费群正是这样的追求生活时尚的群体。可以想见,在更早些的时候,当这部动画还未为人所知的情况下,设计者是不会想到使用这些形象的,这些形象不可能被人们所认可的。因为当时代表时尚的符号中并没有这样的一部动画或其中的形象。红十字会是一个有战地救护发展起来的,志愿的、国际性的救护、救济团体。到现在为止,以由140个左右的国家成立了红十字会。在大多数的国家,使用白底红十字为标志,并称之为红十字会;也有一些国家和地区,比如一些阿拉伯国家使用白底红色的新月形作为它的标志,并将组织的名称定为“红新月会”;在伊朗,红十字会叫做“红狮和太阳会”,表示是白底的红狮与太阳。但是不论什么样的名称与标志,其效果都是一样的?圆煌皇歉鞲龉业奈幕⒆诮獭⒒蚴怯牒焓只岬睦吩ㄔ从兴钜彀樟恕?nbsp;

  综上所述,作为思维过程或是符号表达式的平面设计作品,它所挑选、组合、加以运用的的符号元素应是具有明确指涉功能的符号。应与其所处的空间,时间,社会现实的要求或表现相一致,才能恰如其分的发挥应有的效用。这就要求设计者必须把握住他所应用的符号可能存在的变量,保证这些符号的当前值正是设计者表达思想感情的所需值,而不是它们既有的、曾有的、或可能有的其他含义。

  “没有什么问题像与符号有关问题那样与人类文明的关系如此复杂如此基本的了, 符号与人类知识和生活的整个领域有关,它是人 类世界的一个普遍工具,就像物理自然界中的运动一样。”③作为人类 表达意识,传达信息的手段与方式之一的平面设计,也同样是依赖于符号学这一工具的。艾柯甚至提出“人是符号的动物”,平面图形设计的目的是人与人的交流,符号,无疑是必然的工具。作为设计者的我们,学习运用符号学的工具,会使设计更具有效的功能。设计,作为传达思想的媒体,本身就是符号,设计又是由符号元素构成的,设计者成功的挑选、组合、转换、再生这些元素,汇集成为指涉自己思想的符号,成为自身与受众共同认可的符号,这是沟通真正形成,信息准确完整的传达,设计这一思维过程才是完满的。

  符号学作为一门跨学科的综合科学,其博大精深的原理与方法论在各个应用学科领域中的研究与实践是相当普遍与深入的,在平面图形设计中也是如此。


注释:
①符号正是利用...... -《理论符号学导论》,李幼燕著 P2 社会科学文献出版社1999年6月第一版
②1920年,当时的德国...... -《辞海》,P96,1979年版
③ “没有什么问题...... -法国新托马斯派哲学家马里坦 迪利,编,1986,5
参考文献:
1/《理论符号学导论》,李幼燕著 社会科学文献出版社 1999年6月第一版
2/《艺术现象的符号》何新著 人民文学出版社 1987
3/《中国传统吉祥图案 》李祖定主编 上海科学普及出版社 1989.10
4/《生活中的神秘符号》王红旗著 中国华侨出版社 1992.6
5/《科学符号学 》 王德胜等著 辽宁大学出版社 1992.12
6/《符号帝国》(法)巴尔特(Barthes,Roland)著 商务印书馆 1994.2

Semeiology Principle in Plane Graphics Design

SONG Dong-hui,GE Jun-jie
(Dept.Design,Guilin 541004,China)

Abstract: As a symbol in visual design ,Graphics works as a bridge between people and culture and communications. So, we should study and know it. To deal with plane graphics design ,we should dig more symbolic characteristics, use exact semeiology principle.
Keywords: symbol Semeiology imaginal thinking(形象思维) visualization

平面设计常用尺寸
2008-08-14 10:48

名片 

横版:90*55mm<方角> 85*54mm<圆角> 
竖版:50*90mm<方角> 54*85mm<圆角> 
方版:90*90mm 90*95mm 

IC卡  85x54MM 
三折页广告 
标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 
普通宣传册 
标准尺寸: (A4)210mm x 285mm 
文件封套 
标准尺寸:220mm x 305mm 
招贴画: 
标准尺寸:540mm x 380mm 
挂旗 
标准尺寸:8开 376mm x 265mm 
4开 540mm x 380mm 
手提袋: 
标准尺寸:400mm x 285mm x 80mm 
信纸 便条: 
标准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm 
信封 
小号:220×110mm 中号:230×158mm 
大号:320×228mm D1:220×110mm 
C6:114×162mm 
竖旗 
750×1500mm 
大企业司旗 
1440×960mm 960×640mm (中小型) 
胸牌 
大号:110×80mm 
小号:20×20(滴朔徽章) 
桌旗 
210×140mm  (与桌面成75度夹角)
正度纸张:787×1092mm 
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 
全开 781×1086 
2开 530×760 3开 362×781 
4开 390×543 6开 362×390 
8开 271×390 
16开 195×271 
注:成品尺寸=纸张尺寸-修边尺寸 
大度纸张:850*1168mm 
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 
全开 844×1162 
2开 581×844 3开 387×844 
4开 422×581 6开 387×422 
8开 290×422 
常见开本尺寸(单位:mm) 
开本尺寸:787 x 1092 
对开:736 x 520 
4开:520 x 368 
8开:368 x 260 
16开:260 x 184 
32开:184 x 130 
开本尺寸(大度):850 x 1168 
对开:570 x 840 
4开:420 x 570 
8开:285 x 420 
16开:210 x 285 
32开:203 x 140 
正度纸张:787×1092mm 
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 
全开 781×1086 
2开 530×760 
3开 362×781 
4开 390×543 
6开 362×390 
8开 271×390 
16开 195×271 
大度纸张:850*1168mm 
开数(正度) 尺寸 单位(mm) 
全开 844×1162 
2开 581×844 
3开 387×844 
4开 422×581 
6开 387×422 
8开 290×422 
16开 
大度:210×285 
正度:185×260 
8开 
大度:285×420 
正度:260×370 
4开 
大度:420×570 
正度:370×540 
2开 
大度:570×840 
正度:540×740 
全开 
大:889×1194 
小:787×1092

AI问题的系统归纳
2008-07-11 09:49

AI问题的系统归纳
Illustrartor 平面设计输出十大陷阱
一,RGB图未转CMYK
   后果:大部分的软件(Freehand,PageMaker等)不会将RGB图分色,如果误用了RGB图,出来的分色软片或是只在黑版上有图,其他色版图像的部分空空如也,或是在四个色版上有等值的灰度图。
   解决:如果你用的扫描机支持直扫CYMK,最好能够直接扫描为四色文件;如果你只能得到RGB,那一定不要忘记在输出之前将RGB转为CYMK。
   秘诀:从文件名或是文件图标上很难看出是RGB还是CYMK,逐一打开又太麻烦。对于TIFF图来说,可以从排版或拼版软件中观察图像的预视颜色来做出判断:CYMK的TIFF图预视比较鲜艳且不自然,RGB的则是比较自然的颜色。至于EPS图,从预视上就很难区分了,在不放心的情况下只能逐一检查。
二,Freehand中字体用Heavy(加重),Pagemaker中字体用Bold(粗体)
   后果:如果FreeHand中的中文字体用了Heavy,大多数情况一定会糊字;而在PageMaker中的中文字体用了Bold,则一定会是带齿的重叠字,同样PageMaker中的其他字体效果也会出问题。
   解决:尽量避免用以上的效果。如果字体需要加粗,应选用相应的粗体中文字,如选粗宋体或大黑体。如实在没有相应的粗体字,则可在FreeHand中利用Fill and Stroke来做,但有一个经验公式,即所加的字边不能超过原字号大小的3%。如字体本身就是粗体字,则这个比例还应更小。
三,FreeHand中用错Fill and Stroke(填充预字边)
   后果:利用Fill and Stroke 可以使字体加粗,也可以使字有不同颜色的字边。但使用不当会造成糊字,或是字边太粗,将字本身的颜色都挤没了。
   解决:字边不能超过原字号大小的3%。
四,黑色压印时有灰网
   后果:告诉输出中心黑版要压印前需要注意文件中是否有灰网存在。因为如果有灰网,则灰网之下的物体会透过来。其他在文件中指定的压印也要注意,因为现在版本的软件看不出哪些物体是做过压印的。
   解决:做活时小心,千万不要掉进陷阱。
   秘诀:在定义灰色时,加入1%的黄色!
五,错用EPS带网
   后果:175线的输出,但有些图线数不对。
   解决:在将图像存为EPS格式时,小心不要选择带加网信息。同时还要注意其他的选项在某些情况下,利用EPS带网的功能可以实现一些特别的要求,如线条网效果或是在同一版面内有意采用不同网线以达到特殊的效果。
   秘诀:图像存储为EPS分色格式,可大大提高输出速度。
六,错用DCS格式
   后果:1,黑白打印稿有图,但输出上没有图
      2,彩色打印时打黑白的图
      3,彩色打印时虽然时彩图,但很粗糙。
   解决:1的原因是输出时只有主文件却没有分色文件:
      2的原因是主文件只包含了低解象的灰度图:
      3的原因是主文件包含的是低解象的彩色图。
七,错用JPEG压缩格式
   后果:在屏幕上有图像存在,输出后缺图
   解决:在Photoshop中,重新存储TIFF或EPS格式,回PAGEMAKER重新链接。
八,大图缩为小图及段头中使用空格、表格中用空格。
   后果:在屏幕上看很齐的文字或表格输出后就变的不弃了。
   解决:排版软件里缩放图很方便,但代价是成倍或几倍的输出时间,所以务必在图像处理软件(photoshop)中把尺寸及分辨率设定好,然后再置入排版软件;而表格用PAGEMAKER或QuarkXPree,
   这些软件本身就有很好的缩排定位功能,可以做出很专业而且很整齐的表格。至于段头,应该再排式里设定。
九,未带英文字体
   后果:输出的字体被系统字体代替,回去再取一趟
   解决:计算机所用的英文字体现在超过一万种,所以不要指望输出中心一定会有你所用到的英文字。所以打电话与输出中心确认,如输出中心没有,那便要带上字体去输出中心了。
十,错用“图案—PATTERN”
   后果:FREEHAND中有一种图案填充,可以在某个图形范围内填满规则的图案。此类图案是点阵的,早期配备的LEVEII RIP的照排机不支持这种填充的输出,LEVEII II的照排机则可以输出。但有一点要注意的是你不可以为它设置实地以外的颜色。如果你试图设定一个c10%y10%的浅色,虽然在屏幕上都有显示,但输出一定是cy各100%的深绿色!
   解决:除非不用
   秘诀:用打印机打出来,扫描为二值TIFF,再到FREEHAND中着色。






AI的物件与物件向中对齐关系可不可以设置成跟CD一起,被对齐物件固定不动?



在应用对刘面板前再点一下想做为基准的物体,而不是全选后直接运用对齐面板

即:

一,全选所有要对齐物体

二,再次用鼠标点一下你想做为基准的物体

三,运用对齐面板

四,得到你想要的效果,即:只是其它物体向要对齐的物体对齐,而不是所有物体向中心对齐

另:AI10或以下版本,选中全部物件后,按着CTRL或ALT键再单击要固定的物件对齐也可



AI软件转不成JPG格式的图片了.

用AI存输出JPG格式时,请不要用中文名,可以用拉丁字符作为文件名称,如数字之类.

如果一定要用中文名的话,可以在输出后再将文件名改成中文名.



ILLustrator中设置多个页面(正在编辑中。。。)

ILLustrator插件http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=10249&highlight=%2Banshan

ILLustrator之小技巧大集合(含最新插件)http://bbs.redocn.com/viewthread.php?tid=42333&highlight=%2Banshan

ILLustrator快捷键大全(由于已经有朋友发了,我在这里给做个连接)http://bbs.redocn.com/thread-36704-1-1.html



PSD文件导入Illustrator中的注意事项

本文介绍将ADOBE Photoshop 6.0的.psd文件置入到ADOBE Illustrator9(9.02)中的一些注意事项。

1.只支持RGB和CMYK(虽然灰度模式也可工作).

2.不支持photoshop高级颜色设定,

3.Crop Mark将定义PSD文件输出尺寸大小,

4.位图置入后将不会自动使用对齐到像素,如果需要,请选择vIEw>Snap To Pixel,然后再移动图像

5.支持剪贴路径,变成了Adobe Illustrator9图层蒙版

6.支持Photoshop6图层蒙版,变成了透明度蒙版设定。

7.域值模式将被合并。其它在Adobe Illustrator9的混合模式将被保留,并保持透明度设定

8.杂点模式的渐变效果无法正常显示,渲染合并后再输入(压平)

9.Knockout Effect将合并。(需要预压平)

10.Photoshop6图层高级混合模式将被压平.(需要预压平)

11.不支持剪贴编组,图层编组将被合并,包括其非正常混合模式.(需要预压平)

12.不支持Photoshop6调整图层(需要预压平)

13.图层高级混合模式中关掉一个以上的通道(需要预压平)

14.Adobe Illustrator9输出的可编辑文本在Photoshop5中编辑后,会有些许位置变动。(一般来说,改变距离约为从原始位置到左上角的位置的直线长度)

15.输出PSD时,可以保持透明度设定,包括混合模式(事实上,这是唯一可以输出透明度到别的程序的方法)。



Illustrator的实色叠印与透明叠印



本文中我们介绍Illustrator作品印刷中的实色叠印、透明叠印、陷阱术语解释。

1 实色叠印

当上层图形与下层图形重叠时,按“实色叠印”按钮,可使上下图形的颜色混合,混合后的颜色以下列方式计算:

C1 > C2 , C混合 = C1。 M1 < M2, M混合 = M2。Y1 > Y2, Y混合 = Y1。 K1 < K2, K混合 = K2

2 透明叠印

此命令可把重叠于上层的颜色变为一定透明度的半透明颜色。透明度可在“透明叠印选项”对话框中设置。

3 陷阱

陷阱是印刷行业中的术语,在四色叠印时,由于操作的精确度和纸张的受湿收缩变形等因素,颜色套印不对位,而漏出白边。为避免漏白,用“陷阱”来弥补。

“路径寻找器陷阱”对话框中,可采用默认值。最好在设置前与所委托的印刷商研究对话框中所需输入的数值

AI图怎样转到CD格式

首先说明的是:不同公司的软件,要做到100%兼容是很难的;颜色方面也更麻烦,只能尽量相似而已。



不同版本之间有些不同
AI——CD9:导出为AI低版本(AI7.0以下,最好是3.0),用CD导入
AI 10以下——CD12以上:直接打开AI文件(可以保留一些基础属性,但不可能保留所有文件属性。)
AI CS以上——CD12以上:保存AI时勾选兼容PDF文件,在CD可以直接打开或导入AI文件,所读取的是PDF文件格式,
以上各种方式都得注意,AI里的特殊效果一定要扩展外观,不然在CD里会变形,还有专色\全局色都要转为RGB或CMYK

应用这两个软件,我的经验是:我用的一直都是AICS2和AICS版,所以我在导出的时候发现是存储为AI8.0(其他格式的如AI9.0,AI10和AICS包括AI6.0、AI3.0等都不好用,太低的版本就丢失太多功能了),在CD12或更高版里打开,这样打开后里面的渐变是没有什么变化的,就是有变化也是很小的,调整起来也十分方便。对于在AI里面的向量图形影响也不大,如果有问题的话可能就是PSD图片有透明度的情况下,把图片和下面的图给栅格化处理就可以了。如果发现还有问题的情况下,就把有问题的地方拷贝另存文件,再存储为AI8.0,在CD12里打开就没有问题了。


其中转换时经常发生的错误:

描边的毛病:

还有在导出前把文字展开,描边的效果也完全展开,运算好成矢量图形而不带描边,具体操作:对象——路径——轮廓化描边,然后在路径寻找器里做相加运算就可以了。

渐变的毛病:

如果是有渐变的情况下,是单个的个体渐变是没有问题的,如有两个以上的个体在一起做的简便,举例为“中”为个体(当然中不应该当作文字,我们
它是图形,举例吗!)
“中国人民”的四个单独个体在一起做的渐变,也就是从中至民拉的渐变的情况下,在想导出到CD里,就把这四个图形也象上面的步骤给他们路径寻找器里做相加运算就可以了(别问我怎么运算,这里讲的不是软件基本命令如何操作)。

如果在没有什么特殊属性的效果是,存储成AICS或AICS2,勾选PDF文件格式,问题是不大的,可以这样使用。

另:可以把AI文件拷贝到FH10.0中,再在FH10.0拷贝到CD中,拷贝到CD后的效果和在AI里的效果是一样的.( CD9)

存成EPS或WMF,导入过去,许多线条变得不圆滑这是最重要的,还有的节点自己就打散啦,根本不成一体。

使用高版本AI软件的几个小经验



现在AI软件的新版本实在是太多了,在很多情况下用起来功能上增强了不少,但稳定性却打了很大的折扣,So,我等还是比较情愿使用AI 8.0,主要是为了安全啊。

可是现在N多人都在使用AI的CS版,甚至是CS2版,有时出完菲林就会发现一些极为奇怪的事情,所以这里说几个自己工作的小经验,给新手长个经验,老手们给提提意见。



一、CS2版软件制作后,用CS版本打不开,这时如果为了应急的话(没时间或条件安装CS2版),可以直接将CS2版本文件置入到CS版本的文件中,如果文件内容已转曲的话,一般不会出现问题。

二、CS2及CS版本所制作的文件,如果其中含有很多的特殊效果,那么在输出菲林时,将有可能出现不可预知的问题,有时错的都无法解释,所以,还是尽可能的在输出之前,将所使用的效果清理干静:

1.如果文件中含有笔触填充(例如:枫叶形等),建议进行扩展操作,否则在最后拼版时,如果移动或旋转文件方向的话,所使用的效果将与原样式有很大的差别。

2.如果文件中含有透明等特效的话,建议使用展平功能进行操作,将其转换为点阵图,那样的话,在输出时肯定不会有问题。

三、针对我等喜欢使用AI 8.0版本的人来讲,想在8.0里打开上述版本文件简直就是白日作梦,基本上来讲是不可能的,经多日的实践,终于被我找到一个可行的办法,那就是使用导出功能,然后选择AI或EPS文件类型,确定后,哈哈,你爱存哪个版本就存哪个版本。随心所欲啦。

四、致于输出问题那不是排版软件的错,RIP软件更新远没有排版软件快,新的排版软件永远将就老的RIP软件




CD,AI缺点比较(转帖)

原因是你未熟悉AI这个软件而已,正所谓熟能生巧。我们这里客户拿来输出的稿件90%以上是用AI做的,老外的东东就更不用说了,全部都是AI与QuarkXPress。我公司电脑房也规定了所有制作不能用CD来做(除了单色散片之外),原因是输出质量太差了,很难出精品。



以下是我希望下一版本CD要做出的改变:

1.修正阴影透空底色问题。

2.修正去底图裁切转角度后会烂图的问题。

3.修正位图输出时起麻点,起细线问题。

4.修正去底图位于专色上时,出片后专色起锯齿严重的问题。

5.修正在一台电脑中打开文件报缺字体后再另存文件,在其他电脑中打开该文件文字会消失的问题。

6.修正专色透明效果无法输出的问题。

7.修正专色与专色渐变输出时变成四色的问题。

9.修正滤镜效果(例如反转)经常无法正确输出的问题。

10.修正图片使用连接功能时使用绝对路径的问题。

11.增加位图能使用Path进行去底的功能(类似于FH,ID,AI,QX等软件的去底方式)。

12.修正查找替换功能经常找不到要找的内容的问题。

13.修正低版本CD使用插入方式插入条码然后旋转角度后,用高版本的CD打开后条码变成乱码的现象。

14.修正插入条码后字体默认不是OCR-B的Bug (此问题虽然已经有补丁,但是作为软件升级应该在本质上解决该问题)。



还有许许多多的问题未列出,以上只是针对输出时的问题。我估计各位做输出的朋友们都会为以上问题而头痛的。

原因是你未熟悉CD这个软件而已,正所谓熟能生巧。我们这里客户拿来输出的稿件AI CD FH ID做的都有,老外也有用CD的。



以下是我希望下一版本AI要做出的改变:

1.启动太慢

2.吸管吸一个单渐变变为四色的BUG

3.修剪不如CD方便,比如一组线条我只想一个任意范围内的。特别是有外观的线条修剪后不能保住外观

4.不能分色预览。

5.节点编辑不如CD方便,同一路径上的节点不能以一点为基准对齐

6.查找专色不如CD方便,把一个四色转为最接近的专色不能实现

7.没有条码功能(最好不说和我说有插件)8.没有多页面功能

9.渐变透明不如CD方便

10.渐变不能做放射线渐变和菱形渐变

11.文字下划线不能设置上下的位置。文字不能打散成为单个

12.属性栏上对齐的BUG也要修正(AICS2.0),比如几个文字对像你想对齐中,应该在属性栏上出现对齐的按钮,他非得去对齐面板中对齐。

13.打印功能简直没法和CD比。CD能按页面大小缩放,能只打印选择围内

14.放大的倍数不如CD,

15.对像旋转后不能记住旋转的角度

16.路径偏移只能做一步,看看CD随意设置想要多少步就多少步

17.CD保存的文件比AI小,省空间

18.CD的软件的自定义功能强,AI我就不想说了

还有许许多多的问题未列出,以上只是针对输出时的问题。我估计各位做输出的朋友们都会为以上问题而头痛的。






AI置入PSD



我想最好的办法就是用AI CS版的,直接打开PSD的文件,那样图层和PS里面的一样,AI CS2的不咋好用,都把PSD合拼成一个父层了,你得在父层里面的子图层,才可以看到PS里面的所有图层,还有一个就是在PS里面做的效果,用AI打开,如果AI里面没有此效果的话,AI会把那个有效果的图层和别的图层合拼,以确保PSD文件不丢失东西,比如在PS里面把一个层的东西做成描边,阴影,或是别的效果样式,AI就会把这个层给合拼,如果想在AI里面编辑这个层的话,比如做一些正片叠底的图层模式,你就的在PS里面把这个效果层给分出来,用鼠标右键,点击效果样式,然后选择创建图层,那样就把效果给你单独分出层了。


 

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