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最新日记

做人做事
2011-02-26 17:39

一  成熟的人不问过去;聪明的人不问现在;豁达的人不问未来。 

二  在人之上,要把人当人;在人之下,要把自己当人。 

三  知道看人背后的是君子;知道背后看人的是小人。 

四  你犯错误时,等别人都来了再骂你的是敌人,等别人都走了骂你的是朋友。 

五  人只要能掌握自己,便什么也不会失去。 

六  变老并不等于成熟,真正的成熟在于看透。 

七  简单的生活之所以很不容易,是因为要活的简单,一定不能想的太多。 

八  人们常犯最大的错误,是对陌生人太客气,而对亲密的人太苛刻,把这个坏习惯改过来,天下太平。 

九  我们在梦里走了许多路,醒来后发现自己还在床上。 

十  你的丑和你的脸没有关系 

十一  航海者虽比观望者要冒更大的风险,但却有希望到达彼岸。 

十二  穷人的苦恼在于没有选择,富人的苦恼在于有太多选择。 

十三  不要总觉得被轻视,先问问自己有没有分量。 

十四  一个人的价值,不体现在与别人相同的东西上,而体现在与别人不同的东西上。 

十五  静坐常思己过,闲谈莫论人非。 

十六  发展是硬道理,但硬发展是没道理。 

十七  人们是看你做什么,不是听你说什么。 

十八  要求别人是很痛苦的,要求自己是很快乐的。 

十九  不敢生气的是懦夫,不去生气的才是智者。 

二十  对于人来说,问心无愧是最舒服的枕头。 

二十一  嫉妒他人,表明他人的成功,被人嫉妒,表明自己成功。 

二十二  有些事情,不谈是个结,谈开了是个疤。 

二十三  一口吃不成胖子,但胖子却是一口一口吃来的。 

二十四  喜欢花的人是会去摘花的,然而爱花的人则会去浇水。

怀念毛爷爷
2010-09-22 00:43

  毛泽东时代说:帝国主义都是纸老虎。国人为这句话骄傲了几十年,如今,纸老虎在真老虎头上拉屎撒尿了,真老虎却摇摇尾巴说:不要!不要嘛!讨厌~~~~再不听我强烈谴责你

  当官的~当兵打仗的~吃皇粮的都死光了吗?~有吃肉喝酒嫖小姐的时候就没有保家卫国的时候?~共产党难道就这样软弱无能吗?~怪不得日本近百年来对我们中国大肆的掠夺1~


    中国呀,上面的领导有点骨气好吗?你们贪腐也就不说了,但给咱们争点脸好吗?说真的现在感觉做中国人都一点都不自信!不知道你们是不是有这样的感觉!!!

    对自己的老百姓呼风唤雨,对外就像绵羊。如果敬爱的毛爷爷还在就好了,别的我不想说了,伤心~这才离南京大屠杀多久啊?~醒醒吧!~

      再过几天日本人己经达到了目的了,人就算放了又能怎么样,人家可是达到目的了,中国呢,做了什么,什么都没做,还跟着人家屁股后面嚷嚷几句,费神又费力,中国如果不能在这次事件上给小日本一点颜色看看,那就说明.......不想说了,恶心.

04/08控台内置程序的调用与修改,简单操作,比较实用!

珍珠2004内置程序的调用与修改  确认控制台在PROGRAM(钥匙位置)。选中需要做内置程序的电脑灯,并且将他们调到您须要的位置。
1. 按LCD屏幕右边的G键(SHAPE GENERATOR)进入内置程序,此时LCD右边的功能键各功能如下 
A (PLAYBACK A SHAPE)选择一个内置程序
B (EDIT A SHAPE)选择编辑一个内置程序。
.C (Set WHEELS to SPREAD A=FINE B=Coarse)用A B转轮改变您的内置程序效果
D (SET WHEELS  A=SIZE B=SPEED)用A轮改变当前内置程序的尺寸,B轮改变当前内置程序的速度
E (REMOV SHAPES FOR SELECTED FIXTUERS)删除所有已调用的内置程序
F (CHANGE DIRECTION)改变当前调用内置程序的方向
G (PLAYBACK PARAMETERS)改变已保存内置程序
2. 按 A键(PLAYBACK A SHAPE)此时LCD右边的功能键各功能如下
A键至E键(A.B.C.D.E)内置程序效果键,与旁边LCD显示效果名称对应 
.F键(MORE)向下翻页
G键(BACK)向上翻页
        目前共120个效果,每一个效果根据该灯具有无该功能决定是否有用,列如第三个内置程序C键(rainbow effect)彩虹效果
如果您的电脑灯无C.M.Y混色通道则您选择该功能将无任何反应 。
  3.    选择一个内置程序效果后,LCD显示反回上一功能 与第一步列出功能相对应
        重复第二步可以再选多个内置程序效果叠加
          [1]按D键后转LCD屏幕下方的A轮子与B轮, 改变您当前内置程序效果的尺寸及速度 。
          [2]按C键后转LCD屏幕下方的A轮子与B轮, 改变您当前内置程序效果
          [3]按E键后改变当前调用内置程序的方向
          [4]当选择多个内置程序效果后想编辑其中一个或多个的尺寸,速度,方向及效果时按B键(EDIT A SHAPE)后
          选(A键至E键)可以同时选则一个或几个 。如果你调用超过5个时内置程序效果
那么就可以通过按F键(MORE)向下翻页与G键(BACK)向上翻页选择完成后按(ENTER)确认键
          此时再按(D.C.E)则可调节内置程序效果的尺寸,速度,方向及效果 。
        [5]按E键后删除所有已调用的内置程序           
[如果你同时调用多个内置程序效果时想删除其中一个或几个时则按蓝色的(DELETE)后选(A键至E键) 可以同时选则一个或几个 。如果你调用超过5个时内置程序效果,那么就可以通过按F键(MORE)向下翻页与G键(BACK)向上翻页
          选择完成后按(ENTER)确认键二次后删除已选中的内置程序效果 。
4.当您完成内置程序效果编辑后,那么接下来就是存储已编辑好的程序
  按蓝色的(memory cue),翻大轮子到要存的页面及该页面的1.2或3,的1至15推子(其相对应的蓝色键上红色的LED闪动的)
  按下您要存的推子上的蓝色键,然后按数字键区的(clear)清除键,再按(EXIT)退出键退出
  5. 完成以上步骤后,推上刚才存储的程序看是否成功完成任务

1,首先测量台口的高度,宽度及舞台的台深,找出他的数据,比例和计算单位。
2,舞台机械设备状况,包括转台,车台,升降台活动台口,乐池,吊杆升降设备的情况。
3,幕布的吊挂。包括大幕,侧幕,檐幕,二道幕,天幕等。
4,舞台的吊挂系统。包括灯杆的数量,承重,长度,间距位置和升降方式。
5,用电负荷。积极配合甲方工作人员搞清楚,供电总负荷,主线,支线,的额定负载量和所在的位置。
6,备用灯光设备,包括面光,耳光,柱光,顶排光,天桥侧光,天地排,脚光和侧光。
7,配置灯具,包括聚光灯,柔光,成像,P灯,回光,效果电脑灯等,
8,调光控制回路状况,包括回路总量,舞台各部位配置数量,以及控制设备的摆放。

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DISCO192使用说明
2009-09-16 12:23

一、电脑灯程序(场)的编辑
  1. 按键,使该LED 熄灭。
 
  2. 按[EDIT/RUN]键,使该LED 亮,进入编程状态。
 
  3. 按数字(P1—P12)中任意键一次,选择要编辑的程序(场)编号,显示在LCD 的Chase[ ]中。
 
  4. 再按数字(P1-P12)键,选择出受控的电脑灯,使之对应的LED 灯亮,若对应指示灯不亮,则表示该灯未选中,不受第5步的影响。
 
  5. 推(CH1-CH8)调节电脑灯各对应信道资料,或按键,推CH9-CH16调出对应的电脑灯效果(如果已经设置了X、Y运动方向扫描信道转移,则其中有两个直滑电位器推杆不起作用,您可操纵右下角摇摆电位器获取资料。)
 
  6. 重复4、5 步,调节其它电脑灯,使之所需电脑灯场景达到预定效果。
 
  7. 推动、电位器,调节好场景停留时间及场景过渡时间。
  8. 按[+4],记忆此步场景效果,并进入下一步编辑。(若按[3-]键,可查看上一步的场景,重复4、5、6、7步修改,再按[+4]贮存。)
 
  9. 重复4-8步,编辑其它场景(程序步)。
 
  10. 按[EDIT/RUN]键,使该对应指示灯熄灭,记忆并退出编辑状态,进入运行状态。
 
  11. 重复2-10步,编辑其它程序场。 
    二、电脑灯程序的运行

  1. 按[EDIT/RUN]键,使该对应LED 灯熄灭。
 
  2. 按数字键(P1-P12),选择程序(场)编号,使之运行,若该程序(场)未被编辑,则按此键号时对应的LED灯不亮。
 
  3. 调节及电位器,改变场景与场景之间的停留时间及场景渐变运行速度,若电位器处于下部份AUTO 区域,则自动运行已编辑好的场景停留及场景过渡时间。
 
  4. 按[CROSS MODE]键,可转换运行模式。
 
  5.按可使运行程序(场)做暂停/启动选择,对应键LED 灯亮时为暂停输出,LED 灯灭时则输出运行正常。
   
    三、特殊场景表现

在运行程序状态下(即[RUN/EDIT]键对应指示灯熄灭),按[RUN SCENE]键,再按P1-P12中任意键,可调出已编程的第1 号程序场中的前12个场景,所以我们建议第1 号程序场的前12个
场景在编程时,最好有特殊定义,可作一些特技表演效果。

   
    四、如何设置、取消摇滚杆电位器设置摇滚杆电位器设置
  按[RUN/EDIT]键,使该指示灯点亮,紧接着按[SET X/Y]键,根据液晶屏的提示,从(P1-P8)或按(SHIFT 键,从PCH9-PCH16)中选取出两个对应电脑灯X、Y 运动方向的扫描信道,转移到用摇滚杆电位器去控制绿色指示灯,随即点亮,如果输入错误。
 
  按键取消输入,重新键入正确的对应信道,再按[SET X/Y]键记忆退出。
 
  取消摇滚杆电位器设置:在[SET X/Y]状态下,按清除输入资料,绿色指示灯随即熄灭,再按[SET X/Y]键记忆退出。

    随着科学技术的迅猛发展,现代科技对影视技术的发展起到了推波助澜的作用。电脑灯作为现代技术在影视灯光技术中的产物,在电视节目特别是在一些综艺节目的制作过程中使用越来越广泛,使用量也越来越大,大有取代常规普通灯具的趋势。
    电脑灯是在20世纪70年代末80年代初才出现在电视舞台上的。起初,在国外一些大型的户外演唱会上,为了烘托现场气氛,使用了一些由电机控制的筒子灯(PAR灯)来产生可以摆动和颜色变化的光束。追溯起来,这可能就是电脑灯的原形了。作为真正意义上的电脑灯,是出现在80年代中后期。随着科学技术的发展,特别是数字化电脑技术的飞速发展,电脑灯经过起初的模拟时代变换发展到了今天的数字化时代。到今天,电脑灯已经发展成为了一个非常庞大的家族,其品牌至少也有上百种。,

    面对一个如此庞大的电脑灯群体,作为一名电视灯光技术工作者,就必须作为一个课题认真研究探索,充分了解其发展动态和技术特点,正确地使用电脑灯,更好的为电视节目制作服务。另外,大部分电脑灯是进口设备,购置维护费用较高,在日常使用过程中要做到尽量减少损失。电脑灯一旦损坏,维修起来比较困难,许多维修配件仍需要进口。因此,充分了解电脑灯的技术特点和使用中的注意问题是非常必要的。根据笔者长期来的工作经验,下面对电脑灯的技术特点和使用中的注意问题做以下阐述。
 

  电脑灯的技术特点
电脑灯的型号和品牌非常繁多,国产的、进口的、扫描式的、摇头式的,但归结起来不外乎以下一些特点。
1.电脑灯的结构特点
  现在流行的电脑灯按结构形式来分大致有两种,一种是镜片扫描式电脑灯,另一种是摇头式电脑灯。
镜片扫描式电脑灯,是靠灯体前部的灯头上一块反光镜片摆动来投射光束。镜片由俯仰和方位两个电机驱动,完成垂直和水平的摆动。其最大优点是:镜片很轻,控制起来非常方便快捷,能够产生非常快速的光束运动变化。其缺点是:受反光镜轴的影响,光束运动范围较小。因此,比较适合悬挂使用。
摇头式电脑灯,是电脑灯起源时的最初设想形式,它的优点在于灯体转动带动光束运动,转动范围大,可做到360°旋转。这种运动效果能够在舞台上产生韵味十足的视觉感受。缺点是驱动摇头的电机功率较大,造成灯体较重。但随着科学技术的进步,这种缺点已经逐步得到克服,使得该种灯具近几年来得到了突飞猛进地发展,已经成为当今电视舞台上的主流电脑灯。其体积已经能够做到很小,重量能够做到很轻,使用起来已经非常方便。这种电脑灯的功能也是越来越全,从最初受技术限制只能做单纯的变色效果,已发展到同镜片扫描式电脑灯一样,能够产生出非常丰富的艺术效果的电脑灯

2.电脑灯的功能特点
作为现代灯具的典型代表,电脑灯的功能可以说是非常齐全:一般包括光线颜色变化、三基色组合变化、光线明暗变化、图案组合变化、图案旋转变化、棱镜效果变化、柔光效果变化、镜头光圈收缩变化、镜头调焦变化、镜头变焦变化、光束频闪变化等。近年来,一些电脑灯生产厂家已开始考虑将电脑灯同视频设备连接,使电脑灯能够投射出无限变化的图案,产生更加丰富灿烂的艺术效果。
3.电脑灯的控制特点
电脑灯是由执行元件和控制元件组成的,电脑灯的每一种输出灯光的变化,即上述光束的运动、光线的颜色、投射的图案,光强的亮度等,都是由执行电机操纵特定的光学器件完成的。
  电脑灯的控制是由电脑完成的,每一个电脑灯配有一个或几个CPU,通过CPU的处理,把电脑灯控制台给出的体现灯光艺术创作的指令发送给每一个动作电机。这些控制指令是由电脑发出的一组组数字信号,电机的每一个动作变化对应着一个数字编码,输出光束的每一个变化对应着一组数字。现在普遍采用的控制信号是DMX512信号。
4.电脑灯的使用特点
  电脑灯的光源一般是气体放电灯泡提供的,输出的光是高色温光(5600~6300k),而普通灯具输出光是低色温光(2900~3200k)。因此,电脑灯一般适用于作为效果灯使用,通过电视摄像机(色温一般调整2900~3200k)能够产生奇特灯光效果的优美电视画面。另外,由于电脑灯的造价较高,就造就了它的流动性使用特点。它不可能像普通灯具那样固定在演播室里,而是要根据节目制作的要求,随时更换使用位置和场地。流动过程中要不断地运输安装,极容易造成灯具的损坏。.

    电脑灯使用中要注意的问题
1.电脑灯地址码的设定问题

  电脑灯采用的是数字信号控制,使用的是国际上较通用的DMX512控制协议。每一只灯就要有一个自身的编码,控制台发出的指令通过这个编码来识别每一只灯。电脑灯的编码器一般安装在灯的尾部(镜片扫描式电脑灯)或灯的基座(摇头式电脑灯)位置。现在常用的编码器有数字式和开关式两种。
  数字式编码器设定起来相对比较简单,一般通过编码器菜单,通过翻页翻到地址设定,然后用编码器上的“+”(up/∧)"-"(down/∨)符号键来改变数字的大小,确定后,通过按“ENTER”键确认。例如,一个具有20个通道的电脑灯。第一只灯的起始地址码是1,就设定为“001”;第二只灯的起始地址码是21,就设定为“021”;依次类萃推,第二十一只灯起始地址码是401,就设定为“401”。现在我们常用的“COMAR”电脑灯和“STUDIOCOLOR”、“STUDIOSPOT”电脑灯,就是采用了上述编码方式。; Q#
    另外,还有许多电脑灯采用的是开关式编码器。它是由9个小的两位开关组成的(也有例外情况),当开关置于“on”的位置时,表明这个开关代表的数值码就起作用了。1到9号开关所对应的地址码数值见表1。例如:要设定起始地址码是1的电脑灯,就将开关“1”置于“on”;要设定起始地址码是41的电脑灯,就将开关“1”、“4”和“6”置于“on”;依次类推,就可以设定所有电脑灯的地址码了。
  2.电脑灯与电脑灯控制台的匹配问题
目前,国内外有无数个生产厂商在生产不同型号品牌的电脑灯控制台。所有这些各电脑灯控制台都具有一个共同的特点,就是充分考虑了人性化设计理念,其控制功能强大,操作简单,使用方便。但是,每个品牌都有自己的特点,输出的控制信号也不尽相同,有的还不能输出DMX512控制信号。因此,在为自己的电脑灯选择控制台时,我们一定要考虑好匹配问题,看一下选中的控制台是否能够输出目前世界范围内较为通用的DMX512控制信号。还要看一下控制台有几个控制口,通常一个DMX512控制口控制的电脑灯的数量是有限的,控制口越多控制的电脑灯数就越多。一个DMX512控制口可以控制的电脑灯数(N),可由下式计算得到:N=512÷Nc(其中式中Nc为一只电脑灯的通道数)

3.电脑灯的信号线问题
  电脑灯是数字化设备,它们是通过信号线相互串接在一起的,执行来自电脑灯控制台提供的指令,来完成各种动作(光线的运动、色彩的变化、图案的变换等等)的。因此,信号线的重要性就可想而知了,如果某一条信号线存在隐患,就会造成整个系统的控制紊乱,无法正常运转。另外,还要注意信号线的控制长度问题,通常情况下,信号线控制长度最好不要超过150m,否则,控制信号衰减严重,不能很好的控制电脑灯。如果信号线过长,就要考虑增加信号放大器。回想起来,我们在实际工作中遇到的许多故障,都是由信号线引起的。因此,在连接信号线之前对每一条信号线进行认真的测量,并在控制回路中适当增加信号放大器,是作者长期以来工作中得出的经验,往往能够达到事半功倍的效果

  4.电脑灯的供电电源问题
  在整个电视节目制作系统中,灯光系统用电量最大。供电部门一般是提供专门的电源变压器为灯光系统供电,电源输出的三相电,相电压是380V,而电脑灯的馈入电源是220V、50Hz。给电脑灯供电时要特别注意,不要将380V的相电压接入,否则,将烧毁电脑灯内的电路板,甚至会使整台灯具报废。每台电脑灯的用电功率问题也要注意,由于电脑灯内的用电设备很多,有各种电机,电路板,灯泡启动设备等。如果一台标定为1200W的电脑灯,其用电量一般为2000W左右。另外,还要注意电源的零线和地线问题,如果电脑灯的馈入电源保护地线连接不好,就有可能会造成灯具的损坏。
  5.电脑灯的转场运输问题

电脑灯作为流动灯光设备,其流动性很强,往往是几天就要转一次场。因此,给电脑灯制作运输包装箱是非常必要的。有些生产厂家的电脑灯时配有专用的包装箱,在购置时要注意说明。否则,就要另请专门生厂航空包装箱的厂家设计生产。
电脑灯一般较重,搬运时要特别注意,除了注意人身安全,不要造成人身伤害外,还要了解电脑灯的结构组成,灯体上一般都有搬运把手,决不可随意乱碰乱搬,否则,就有可能损坏灯具的转轴和光学部件。
  6.电脑灯的舞台安装问题
电脑灯在使用时,大部分是悬挂在舞台上方的,因此悬挂的安全可靠性要引起足够的重视,这不仅涉及到演职人员的人身安全问题,同时也要考虑到昂贵的设备费用,一旦摔坏修复起来相当困难。
    7.电脑灯的编程和艺术创作问题
  使用电脑灯的最终目的,是更好地衬托和渲染舞台节目的艺术效果。每一个电脑灯操作使用者,都必须在充分了解电脑灯的功能的前提下,根据舞台节目的内容,编制电脑灯的控制程序,要恰如其分地表达灯光效果,决不能喧宾夺主,把节目变成了灯光展示会。

综合上述,电脑灯作为现代化灯具的具体体现,我们每一位具体操作者,只有充分了解电脑灯的技术特性,对电脑灯设置准确的地址码,选择好与之匹配的控制台,正确地连接信号线,无误地连接馈入电源,掌握好正确地安装方法,才能更好地为影视节目制作提供完美的技术服务

演出灯光理论
2009-03-29 00:28

无论是大型演唱会、综艺晚会,还是小型音乐晚会,用灯光效果渲染气氛,烘托音乐表达的理念,制造现场效果,具有不可替代的作用,而现在效果灯具也是品种繁多,除去传统的筒子灯、回光灯、聚光灯,效果灯就有电脑扫描灯、变色灯、摇头灯,还有空中玫瑰、激光灯等等,面对品类如此繁多的灯具,灯光设计师该如何合理运用,来表达理想的灯光效果呢?效果灯光设计靠设计师的想象力,首先只有想到效果才有可能去实现它,如果想不到当然也就无须谈实现了。而想象力的基础是对音乐的理解,因为音乐是灯光效果设计的依据和目的,即灯光效果是为了更好的烘托音乐气氛和表达音乐理念,那我们就来谈谈如何用灯光来表达和烘托音乐。音乐的情绪决定了灯光的基调因为音乐的情绪是有颜色的,比如热烈和充满激情的音乐,那么灯光用暖色的,可以是红色的、黄色的等,而小调婉约的音乐,可用蓝色的冷色调的光。这很好理解,即是艺术的通感,对同一事物的表达,不同艺术类别仅仅是表达方式的不同,而表达的感受是相同的。有了对音乐情绪的理解和把握,我们就能首先确定灯光的大体基调,什么样的音乐用什么基调颜色的光。音乐的节奏决定灯光的节奏 这就是我们通常所说的灯光和音乐的合拍,那具体怎样合拍呢?首先要明白乐曲的节拍是四拍、三拍还是八六拍等,了解其中的强拍和弱拍,可以用不同颜色的光和光的强弱来应合乐曲的拍子,如果音乐速度很快,那灯光不必应合每一拍,可以忽略其弱拍,只反映强拍,音乐的休止可以用暗场来体现。我们可以用灯光的时值、强弱、颜色和类别的变化来体现音符的音长、音强、音高和音色的变化。音乐的结构决定灯光的结构 我们把灯光的结构分为物理结构和非物理结构,灯光设计师常常把筒子灯、回光灯、电脑灯、变色灯以不同组合方式分为若干层次安装,构成灯光三维空间效果,这就是灯光的物理结构(空间结构);那什么是灯光的非物理结构呢?一首曲子有前奏、间奏、主旋律、副旋律等部分组成,灯光也因分成不同的部分,由不同光的组合,不同的变化形式来反映音乐的不同的部分。我们可以根据音乐节奏和旋律的需要将灯光先作好一些动作变化“工具”,再根据音乐中的各部分组合成不同的方式来表现,而这些灯光动作变化的不同组合方式就构成了灯光的非物理结构。所以我们说音乐的结构决定灯光的结构是决定灯光的非物理结构。 音乐中一些特殊重要的细节要用灯光体现出来 乐曲中的华彩,某个乐器的SOLO是一首曲子的精彩之处,效果灯光要特别强调和体现,所以在灯光效果设计时要针对音乐中特殊重要的细节编排一些特殊的灯光动作变化来体现。    总而言之,效果灯光的设计要以音乐为基础,以烘托渲染音乐气氛为目的。所以灯光设计师一定要对音乐的结构和内容有较深的理解,才能设计出令人满意的灯光效果。

光的常识
2008-12-09 23:03

1.自然光   

将自然光透过三棱镜照射在日幕上时,可以看到具有类似彩虹颜色的光,红、红黄、黄、黄绿、蓝绿、蓝、蓝紫、紫的顺序并列着,这就所谓的光谱,为可视光的成份。而人类眼睛不能辨别的光,有可以令人类皮肤感到温暖的红外线以及可以使底片感光的紫外线,在许多行业上被广泛运用着。在可视光中,人类凭借感觉亮度的光是黄绿光(550nm)。   

2.人工光   

    所谓人工光就是从可视光的成份中,只将人类所必须的光以人工方式加以组合而成的光,会使光的演色等不同,也会影响到看到的物品。   

3.色温度   

色温度是指将物体加热,温度升高到某一程度时,颜色开始由深红→浅红→橙黄→白→蓝白→蓝逐渐改变,利用光色变化的特色,当某光源的光色与物体的光色相同时,以物体当时的绝对温度称为该光源的色温度。色温度在3000K(Kelvin)以下时,光色偏红有温暖的感觉,色温度在5000K时,光色偏蓝有清冷的感觉。   

4.演色性   

光源对于物体色彩呈现的程度称为演色性,也就是色彩的逼真程度,演色性越高的光源对色彩的表现越好,所看到的色彩也就越接近自然色,演色性越低的光源对色彩的表现也越差,我们所看到的色彩偏差也越大。演色性的高低关键在于该光线的“分光特性”,可见光的波长在380nm-760nm之间的范围内,也就是我们在光谱中见到的红、橙、黄、绿、青、蓝、靛、紫的范围。如果光源所放射的光所含各色的比例和自然光相近,则我们眼睛所看到的色彩也就比较越逼真。   

5.经济效率   

    光源的效率是以其所发出光的光速除以其消耗功率所得的值:光源动率(lm/w)=光速(lm)/消耗功率(W)。

舞台灯光的划分
2008-11-12 03:48

1. 泛光灯(散光灯或平光灯)
泛光灯一般不设置透镜(除投光泛光灯外),而是利用从光源来的直射光和从曲面么射板来的么射光,使其具有指向性的结构,但也有作为远距离照明用的泛光灯,它将光源直射光由透镜聚光而射出光线,这就是投光泛光灯。此外还有范围更广的为全部照明而设计的条灯,和为舞台的局部造成更有效果显著的柔和的光线,或为使曲面有均匀的照明而能调节其角度等需要而设计的单独灯具。
泛光灯具有光照范围广,光线柔和均匀的特点,配上滤色片可获得其他颜色的光。舞台照明用的泛光灯一般设计成一排灯,进行大面积照明。舞台的局部效果照明,采用可调角度的单独的灯具。泛光灯在舞台照明的范围内不能有光斑和显著的光斑边缘痕迹。
2. 聚光灯的构造是能反从光源发出来的光束利用反射镜集中到前面,通过透镜对舞台的局部范围自由地投出光线.能够调整光线的光通和投射角度,调整方式有移动光源式和移动透镜式两种。
聚光灯就舞台照明的基本灯具,它的光系统主要由凹面反射与聚光镜组成。它的特点是:其光斑中间亮,边缘清晰,其投光范围比泛光灯窄,在投光范围内可以调节光线的强弱。调节分为光源移动式和透镜移动式两种,通过调节改变投光面的照度变化,获得局部投光效果。聚光机一般用在面光.耳光、侧光、柱光、顶光、等照明,目前在舞台照明中被大量的采用。
根据投出光线形成的边缘形状,聚光灯又大致可分为柔光聚光灯、平凸聚光灯和轮廓聚光灯三种。
(1) 柔光聚光灯
发出的光线的轮廓柔的的聚光灯,是聚光灯中光线柔和而显出轻松情绪的照明器具。由于通常使用菲涅耳透镜聚光灯。
(2) 平凸透镜聚光灯
M光线的性质较柔光为强,轮廓虽然也显得清楚,但不是像轮廓聚光灯那样是聚焦的光,因为从光线的质量上来表示它比较困难,所以一般按它的构造通称为平凸聚光灯。它现在已成为舞台照明主要的照明器具,在舞台上是必不可少的。
(3) 轮廓聚光灯(造型聚光灯)
这种投光灯的结构,可使投光面周围的光线强烈聚焦,是用于追踪表演者时不可缺少的聚光灯。它与其他的聚光灯不同,有两个透镜,还附有能改变投光面积大小的光和能使投光变化形状的截光板。
3. 效果照明灯
效果照明是表现雨、雪、云、波涛、火焰现象的照明器具,也可为歌舞.戏剧的背景进行效果照明,是现代舞台非常重要的照明手段。效果照明器与一般的幻灯机不同,它的体积大、亮度强,可以进行投影,是舞台专用的投影器具。

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