电影魔方使用教程
2010-07-15 18:57
| 电影魔方是一款品质优秀、功能强大、操作简单的多媒体数字视频编辑软件,非常的专业。 主要功能: 界面:自由组合的窗口模式,使用方便的项目及素材管理器,输入、输出双监视窗口;四个编辑轨道的时间轴。 预览:时间码准确定位;双监视窗口可同时预览或操作;在滑块拖动中实时预览;多级变速播放和逆向播放。 字幕:独立的字幕编辑器,快捷的字幕合成方式;丰富的图形绘制功能;16种字幕动态效果。 编辑:直观灵活的素材拖放操作;实用高效的编辑工具箱;支持音频视频同步调整;精确到每帧的编辑精度。 转场:多种精彩转场特效;轻松调整转场长度;任意设定转场参数;提供音频转场效果。 输出:可输出MPEG-1、MPEG-2、VCD、SVCD等视频文件。 支持格式视频:mpg、mpeg、mpv、dat、vob、ts、avi。 音频:mp1、mp2、mp3、AC3、wav。 图像:bmp、jpg、jpeg、gif、ico、wmf. 创作出各种不同用途的多媒体影片,并且可以刻录成VCD或DVD光盘。 下面一起来学习一下该软件。 一、软件下载和安装 通过http://www.wanbosoft.com/download.asp 软件下载下来是一个压缩文件,解压后开始安装,软件的安装过程十分的简单,只要一路点击“下一步”即可安装完成。如图1所示。 安装完成以后,首次运行时需要输入注册码,用户可到官方网站上免费申请。通过以下网址进行免费申请(http://www.wanbosoft.com/download.asp)。如图2所示。 只要填写了正确的e-mail稍后就能收到注册码。输入注册码,然后点击“确定”按钮就进入了软件主界面。如图3、4所示。 二、制作视频光盘 在这里需要提醒大家的是:屏幕分辩率最好采用1024×768或更高,这样才能在一个屏幕范围内,容纳下所有的窗口,否则会给以后的操作带来不便。 1) 导入图片 点击主界面左侧上面的“文件”按钮,然后点击其中的“图像”再点击上方的“打开”按钮。如图5所示。 这时弹出一个打开图像窗口,你就可以把需要做成照片视频的所有照片或图片先添加到项目管理器里,以便下一步编辑和调用。如图6、7所示。 现在我们要将这些图片按先后顺序一个一个地拖放到界面右侧下方的时间轴上面,最上面的“视频轨道”上面。如图8所示。 图片会占据一定的时间轴长度,并且在它上面会标出文件名。拖放的时候,最好在它们之间留有一定的空隙,否则以后你就不能调整图片停留时间以及添加转场效果操作了,把鼠标移动到图片开头或结尾部分调整图片播放的时间。如图9所示。 用户可以点击输出窗口下面的播放按钮,在输出窗口里预览图片片段在时间轴上形成的影片,同时在时间轴上也会看见编辑线的相应移动。如图10所示。 2) 添加转场效果 为了使用播放出来的图片之间的切换不那么生硬,我们要给图片与图片之间加入转换效果。使用转场效果会使用影片保持视觉的连贯性,给影片增加精彩的艺术效果。点击界面左侧上部分的“效果”按钮,进入效果面板。如图11所示。 然后选择下面所显示的各种效果(当你点击一种效果时就会做出相应的动画效果演示),你只要选择一种效果并将它直接拖动到两幅图片之间即可,还可以调整转场效果的时间长短。如图12所示。 3) 插入视频文件 如果想在图片之间插入视频片段,只要按照添加图片的方法进行操作就可以了。点击“文件”然后点击“视频”选项,再点击上面的“打开”按钮将一段视频文件添加到管理器当中。然后再将该视频拖放到时间轴最上面的一视频轨道上面。如图13所示。 4) 添加字幕 用户还可以为每张图片添加相应的字幕,如添加照片的内容介绍。只需点击导航条上面的T和笔式的按钮。如图14所示。 弹出字幕编辑窗口,切换到字幕编辑器的文字标签页,激活编辑窗口后就可以输入文本和创建字幕。你可对字幕进行修饰,如设置字体、颜色、动态效果,设定字幕播放速度等。如图15所示。 然后切换到项目管理器字幕窗口,将字幕添加到时间轴上的“字幕轨道”上面就可以了。如图16所示 首先同样要将音乐文件添加到项目管理器当中,添加的方法和添加图片的方法差不多。音乐文件添加到项目管理器中以后,拖动音乐文件把它拖到时间轴上面的音乐轨道当中。如图17所示。 用户还可以给影片添加配音,使影片更加丰富精彩,只需将声音文件添加到声音轨道当中就可以了。 6) 输出影片影片制作好以后输出影片,点击界面右下角的“ 好了,到此大功就告成了,接下就可以欣赏你制作的影片了。电影魔方虽然是一个小软件,但他的功能却非常的强大。用户可以利用它来制作非常专业的影片。 |
如何加载外部SWF文件
2010-05-03 15:12
| 学习flash---加载外部SWF文件 关键词: flash 如何加载外部SWF文件 做FLASH站的时候考虑到只做一个FLASH文件,太大,所以经常将一个文件分解开,做成站点的时候通过按钮点击等方面载入单个栏目的SWF文件,而浏览者浏览网页的时候可逐个下载,大大减少了主动画的负担。 那么如何加载外部的SWF文件呢?这里就需要用到两个ACTION关键词:loadmovie或loadmovienum(它们之间的差别,下面会讲到) 先让我们来看一句写在时间轴上的代码: loadMovieNum("about.swf",2); //加载about.swf到主动画的第二个级别(级别是相对于不同swf文件而言的,其作用我们可以理解为层,比如FLASH里的层,上一层的东西将覆盖下一层的东西,而级别则是上一级别的场景覆盖下一级别的场景)(用loadMovieNum语句来加载动画,会受到浏览器的安全限制,所以只能加载本地或同一服务器上的SWF文件。) 运用这一句代码我们就可以做一个简单的SWF文件的加载。 新建FLASH文档,画一个圆,红色,在第20帧插入关键帧,向右移动,导出命名为about.swf,再新建一文档,画一矩形,场景大小,黑色,在第一帧写入ACTON: loadMovieNum("about.swf",2); 和about.swf同一文件夹导出命名为index.swf,开始测试,可以发现about.swf里的动画覆盖在index.swf上,但about.swf的背景并没有被加载进去。 现在也许有人要问,那我怎么控制加载进来的动画呢?比如停止、播放、关闭。。。一样用上面about.swf为例,要达到控制的效果我们可以有两个方法: 一、在about.swf里控制; 做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION: on(release){ this.play(); } 在停止按钮上写: on(release){ this.stop();} 这样测试一下,在index.swf里就可以播放和停止动画了 二、在index.swf里控制 同样是做播放和停止的两个按钮 在播放按钮加ACTION: on(release){_level2.play();} //_level(数值)是级别的意思,_level2就是第二级别 在停止按钮加ACTION: on(release){_level2.stop();} 测试一下,同样可以达到效果。 值得一题的是我们可以再加一个功能,把about.swf关闭或卸载掉,因为它是加载进来的,有办法让它进来就有办法让它回去,所以我们现在加个关闭的按钮,然后写上ACTION: on(release){unloadMovieNum(2);} //卸载影片中加载进第2级别的动画 到这里我们就掌握了简单的加载并控制外部swf文件的方法,现在我们要介绍另一种方法,即加载外部文件到主动画里的MC。仍然以最初的about.swf和index.swf文件为例 在index.swf里新建播放、停止、关闭三个按钮,新建一MC,命名为“load”,回到主场景,从库中将MC拖入场景,放在x=100y=100的位置上,命名实例名为:mc1 新建一层,在时间轴第1帧写上ACTION: mc1.loadMovie("about.swf"); //加载about.swf到主场景的load这个MC里 在播放按钮写上: on(release){_root.mc1.play();} 在停止按钮写上: on(release){_root.mc1.stop();} //以上的两行代码我们不难发现,按钮并不是直接控制about.swf 而是通过控制实例名为mc1的MC 在关闭按钮写上: on(release){_root.mc1.unloadMovie("about.swf");} 讲到这里我们就可以开始结合第二讲的导航来制作FLASH站了:)简单的FLASH站点说到底,无非就是通过导航按钮来加载动画!下面以加载到MC的方法为例,结合导航按钮。 首先回到第二讲里的导航按钮,我们讲述了鼠标经过、离开效果的制作 on(rollOver){this.btn1.gotoAndPlay(2);} on(rollOut){this.btn1.gotoAndPlay(1);} 但这并不是真正意义上的按钮,它实现不了点击进入界面的功能!所以我们在上面两句代码后加上: on(release){_root.mc1.loadMovie("about.swf");} 这样就实现了导航按钮鼠标经过、离开、点击的三个功能了,是不是很简单?没错就是这么简单! 上面讲过了如何通过按钮点击加载外部swf文件的基本知识,现在我们开始进行更深一层的探讨,如何才能给加载的动画定个位置,不然岂不是要乱成一团了?呵呵。。 定位的方法主要有两种: 1、制作被加载的flash时先定位 比如主动画a.swf的画布大小是700*400,想被加载的b.swf大小为200*200并载入主动画_x=300_y=200的位置。 那我们就可以,在b.swf里做画布和a.swf相同为:700* 400,将原来做的b.swf里的动画位置放于x=300y=200的位置,这样导出影片。在a.swf里做一按钮,按钮上的ACTION如下: on(release){ loadMovieNum("b.swf",2); } 这样就完成了一种定位加载的方法。 2、导入到主动画MC 这里的主动画MC指的是,在a.swf里新建一空的MC,将外部文件加载到这个MC里。现在我们开始: 同样是制作主动画a.swf和被加载动画b.swf,b.swf的画布和自身动画大小一致。返回主动画a,新建一MC,无内容放空,将MC放于你希望b.swf加载进来播放的位置,比如方法1里的x=300y=200实例名为loadmc然后建一按钮,加上ACTION: on(release){ _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); } ★如何控制加载的动画 (位置、播放、停止、卸载) 位置在上面我们已经讲过了,在这里介绍另一种常用的方法 运用attachMovie,加载库中的元件(如loadmc)到主动画场景里,再载入外部swf到loadmc中。ACTION如下: _root.attachMovie("loadmc1","loadmc",1); //loadmc1为链接标识,loadmc为这个MC的实例名,1为Depth,指定MC加载到场景的深度级别 _root.loadmc._x=200; _root.loadmc._y=300;//定位MC,x=200y=300 _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); 链接标识在哪呢?打开库面板,选一元件右击选择“链接”,弹出“链接属性”对话框,“标识符”栏就是你要填的链接标识了。 按钮实现停止和播放: 在帧上: _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); //加载b.swf到loadmc 在按钮上: on(release){ loadmc.stop();//停止播放,播放则为play() } 按钮实现卸载: on(release){ _root.loadmc.unloadMovie("b.swf") } 到这里关于载入swf文件的基本知识也讲得差不多了,突然发现一小问题,加载文件时的loading要怎么做啊?其实和上面讲的制作方法差不多,呵呵马上开始!建一按钮,写如下ACTOIN: on(release){ with(loadmc){ _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); onEnterFrame=function(){ total=getBytesTotal(); loaded=getBytesLoaded(); _root.percent=int(loaded/total*100)+"%"; //percent是场景中的一个动态文本框的变量名 if(int(loaded/total)==1)//如果加载完毕 deletethis.onEnterFrame;//删除该方法 } } } 补充:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Flash加载外部文件调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中) 二.调用外部*.swf文件(加载到影片剪辑中): 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc. 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中3.调用按扭上的AS: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中; mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标;mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标; mymc._xscale=70;//加载影片的宽度;mymc._yscale=70;//加载影片的高度; } 清除按扭上的AS: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件; } Ctrl+Enter测试 |
精美flash课件制作要点
2009-05-05 22:38
| 精美flash课件制作要点 说到Flash,大家都知道是一款非常优秀的动画制作软件。其实flash不但能做出精美漂亮的动画,它还有非常强的交互性,利用它来制作做多媒体课件,要比Powerpoint漂亮、生动,要比Authorware灵活、小巧。Flash做出的课件,不但能把图片、影像、声音融为一体,还能响应操作,可以制作吸引人的练习题和小游戏等。所以,现在越来越多的老师开始用flash来制作课件了。虽然是flash是一个专业的动画制作软件,但是学习它你并不会觉得很难。 下面就拿我自己做的课件来说一说怎么利用flash内置的脚本ActionScript(简称as)来制作精美的多功能课件吧。 首先请看一看课件的外观: 从课件的外观可以看出,本类课件有以下一些常用功能: 1、可以自由设定窗口大小,是仿WINDOWS窗口式控制; 2、自由控制背景音乐的播放和暂停; 3、小组计分功能:单击“计分”按钮,弹出小组比赛计分器,能加、减分。再次单击“计分”按钮或单击计分板上“X”则隐藏计分面板. 4、操作帮助信息:底部有课件的按钮操作指示,可通过单击“帮助”按钮显示或隐藏; 5、进度控制,类似于视频播放器的控制条,能显示当前播放进度和选择进度。 6、粉笔功能,点击画图按钮,则出现“画笔”能自由画线,单击“擦除”丢掉画线。 7、日期动态时间显示,显示当前时间及日期。 由于本文是给有一定flash基础的读者看的,所以一些基本的操作会一笔带过,只重点说说技巧,程序部分的“//”后面表示注释。下面我就分七个栏目来介绍一下如何用as实现以上的课件功能: 一、设计课件界面风格 漂亮清新的课件面板是一个能吸引学生注意力的成功课件的重要条件。所以在做课件内容之前一定要新建一个元件,取名为window,设计出一个漂亮的基本面板来。下图是以主蓝色,70%的透明度制作的主界面: 上例课件的主色调是深蓝,辅以白色线条作为点缀。上下各一个标题条和一个状态条,不透明。如果确定好主界面,那么以后要加上的按钮、计分板等都要和主色相协调。 另外,flash默认的窗口大小是550*400,但是我们要让课件全屏显示,并且能自由控制,这样就必须做好三个按钮来实现相应的效果。这里,我制作了三个差不多的按钮,分别在实例名称中取名为 small_btn、big_btn、close_btn。把它们排列在课件右上角,像windows一样。然后在按钮所在层的帧动作中输入:close_btn.useHandCursor = false; big_btn.useHandCursor = false; small_btn.useHandCursor = false; //这里三句表示将按钮的手型去掉,可以不要 close_btn.onRelease = function() { _root.window._alpha = 50; _root.ask._visible = true; //由于要防止误操作,所以关闭按钮并不是直接退出,而是调出确定窗口。界面变50%透明。 }; big_btn.onRelease = function() { fscommand("fullscreen", true);//fullscreen表示全屏命令 }; small_btn.onRelease = function() { fscommand("fullscreen", false);//全屏命令为false,即不全屏 }; //下面几句是让这三个按钮在碰触时把提示信息发送给“帮助”元件,在后面会详说。 close_btn.onRollOver = function() { _root.helptxt = "单击此按钮将关闭本演示文件"; }; fullscreen_btn.onRollOver = function() { _root.helptxt = "单击此按钮将全屏显示本演示文件"; }; small_btn.onRollOver = function() { _root.helptxt = "单击此按钮将以标准600*450显示本演示文件"; }; 二、利用动态文本显示日间及日期 在课件上显示日期及时间是一个人性化的功能,能让教师方便地知道这节课上了多久,更能把握好自己上课的节奏。在flash课件上显示日期和时间是很方便的,只要用系统函数new Date()就能得到系统的时间。为了在课件的适当位置显示,所以我们暂时定在界面的左下角,如图所示:插入一个动态文本,字为白色,变量为 mydate : 把这一层取名为:时间(为每一个组件定一层并取好名字是一个好习惯,方便以后的检查)。 在这一层的帧动作中输入以下语句: function showtime() { //自定义函数showtime来取得时间参数 var mytime = new Date(); var myyear = mytime.getFullYear(); var mymonth = mytime.getMonth()+1; var myday = mytime.getDate(); var myhour = substring(mytime, 11, 9); //取系统时间字段中的时分秒部分 mydate = myyear+"-"+mymonth+"-"+myday+"-"+myhour; //设定动态文本显示格式 } setInterval(showtime, 100);//每一百毫秒更新参数 这样,课件上的时间就会以 2006-03-19 18-51-44的形式显示了。 三、按钮与动态文本关联,设定帮助信息 课件是给人用的,如果操作不熟的话,可能会引发意外事件(如跳到别的画面)。所以课件还缺少一点人性化的东西,即帮助信息,就像所有的软件也要一个帮助文件。我们就只要向使用者提供一点简单的按钮使用信息就行,这个可以让动态文本实现。 帮助元件并不一定总要出示在界面上,所以还要能隐藏才行,所以这样制作:先画出一个导航条一样的版面,在它的上面加上一个关闭按钮和一个动态文本,变量为helpmsg。这样它就能得到按钮被碰触时所提交的信息了 在它的帧动作中加入: function showmsg() { helpmsg = _root.helptxt; //得到主场景中按钮提交的helptxt信息参数并显示 } setInterval(showmsg, 100); close_btn.useHandCursor = false; close_btn.onRelease=function(){ _root.window.helpmc.gotoAndPlay(1) } 然后将它们Ctrl+G组合成一个整体,作成渐隐再现的动画,并在最初、隐藏、再现三个地方的帧动作设为:stop() 。这样就只要控制它向后播放就能让它实现隐藏与再现交替进行的效果了。 再将课件各个功能的按钮加入到主场景,并分别命好名,在按钮所在帧动作中加入: play_btn.useHandCursor = false; stop_btn.useHandCursor = false; back_btn.useHandCursor = false; music_btn.useHandCursor = false; score_btn.useHandCursor = false; help_btn.useHandCursor = false; quit_btn.useHandCursor = false; // 以上为去掉手型式样,可以不要,下面的是显示帮助信息 play_btn.onRollOver = function() { _root.helptxt = "单击此按钮将播放演示内容"; }; stop_btn.onRollOver = function() { _root.helptxt = "单击此按钮将暂停播放,您可单击上一按钮继续播放"; }; back_btn.onRollOver = function() { _root.helptxt = "单击此按钮将返回演示目录,您可选择任意演示内容"; }; music_btn.onRollOver = function() { _root.helptxt = "单击此铵钮将播放或停止背景音乐"; }; score_btn.onRollOver = function() { _root.helptxt = "单击此按钮将弹出计分面板,给各小组评分比较"; }; help_btn.onRollOver = function() { _root.helptxt = "单击此按钮将显示或隐藏帮助信息条"; }; quit_btn.onRollOver = function() { _root.helptxt = "单击此按钮将退出本次演示,你确定吗?"; }; help_btn.onRelease = function() { helpmc.play();//让帮助元件播放(显示/隐藏) }; play_btn.onRelease = function() { _root.play(); _root.played = true; //得到是否正在播放 }; stop_btn.onRelease = function() { _root.played = false;//得到目前暂停中 _root.stop(); }; back_btn.onRelease = function() { _root.gotoAndPlay("menu");//跳到课件目录帧 }; music_btn.onRelease = function() { musiccontrol.play();//音乐控制开关 }; score_btn.onRelease = function() { score_mc._visible = true;//显示计分板 }; quit_btn.onRelease = function() { _root.window._alpha = 50; _root.ask._visible = true;//弹出退出确认对话框 _visible 是指元件的可访问性 }; 如下图: 下面是这个课件的界面效果,没有具体内容,只有简单的框架效果,不过个人觉得这个框架效果很实用,所以把效果和制作的AS转贴过来给大家看!本文转自:中小学教育资源站(http://www.edudown.net )原文链接:http://www.edudown.net/Article/xuexi/200903/23663_3.html |
QQ场景制作方法
2009-02-26 12:13
| QQ场景融图片、音乐于一体,是一种传达情感、增加情趣、陶冶情操的良好载体。不少朋友喜欢我制作的场景,并且要我介绍制作方法。为满足大家的要求,我编拟了较为详细的制作方案,请大家据此去实践。 一、准备 第1步:下载QQ场景编辑器。下载地址http://im.qq.com/p/scene_editor,下载完毕后安装。 第2步:将图片素材(*.jpg或*.gif格式)、音乐素材(*.mp3或*.wav)放于自己电脑指定的文件夹内。 二、制作 第3步:双击QQ场景编辑器程序,打开“QQ场景编辑器”界面。 第4步:随后出现一大一小的两个程序界面,小界面的名字是“QQ场景编辑器”,点这个界面上的“确定”。 第5步:在大界面“新场景——QQ场景编辑器”的右边,有“场景属性”,将名称“新场景”,改为你想取的场景名,比如“祝你平安”等等。至于下面的作者信息,可填可不填。 第6步:点“QQ场景编辑器”上方的“导入图片”按钮,出现“打开”对话框,选出你打算做场景背景的图片。这张图片将出现在“QQ场景编辑器”的左下边。 第7步:用鼠标将“QQ场景编辑器”左下边的图片,拖到“QQ场景编辑器”中间的空白框中。 第8步:点“QQ场景编辑器”左上方的“添加”,出现“打开”对话框,找出你想做场景的背景音乐。 第9步:用鼠标将“QQ场景编辑器”左下边的音乐图标,拖到“QQ场景编辑器”中间的方框中。 第10步:在“QQ场景编辑器”的右边,有“背景属性”,它的下面第四行是“循环播放声音”,点这六个字前面的方框,将出现一个“√”。 第11步:现在,一个最简单的场景就做成了。 第12步:点“QQ场景编辑器”上面的“生成”,并在随后出现的对话框中,点“确定”,或者点“是”。 第13步:到QQ聊天界面的“未分类场景”中,你可以找到刚才做的场景,并向朋友发送。 掌握以上方法,你就可以制作出简单的场景。但要制作出很好的场景,必须拥有合适的图片和音乐,必须图片、音乐、情感相互交融,这就要求我们会利用搜索引擎到网上去寻找,有时还需要我们会利用图像处理软件去修饰和制作图片。除此之外,还需要我们具有一定的审美观。 |
PS背景虚化!以非专业达到的专业效果
2008-11-23 11:13
| PS背景虚化!以非专业达到的专业效果 很多影友可能都以为优美的焦外是长焦和大光圈镜头的专利,然而今天我们就将以著名的Adobe Photo Shop为例为大家讲解如何通过后期处理达到专业镜头才能实现的优美散景。 1.打开原图: 2.按Ctrl+M调整曲线: 3.创建新图层,调整色彩平衡: 4.把前景色设置为黑色,在新图层上用画笔工具在人的身体上试擦: 5.继续添加曲线调整层; 6.设置前景色为黑色,在新图层上再用画笔在人身体上试擦; 7.最后拼合图层。 |