手把手教你制作游戏视频(三)[Premiere Pro教2008-08-03 23:06

经过了上一章节的学习,我们对Adobe Premiere的界面及功能有了一个大致的了解。感兴趣的朋友现在也可以为自己的游戏视频准备剧本,图片和好听的音乐了。在每一章节中,我们都将会制作一个小小的实例,希望大家可以将自己准备的视频,音频和图片素材在实例中使用,这样当我们这一系列学习结束的时候,每个人都会完成一个属于你自己的精美游戏视频。


第四章 项目窗口的应用




学习要点:
   文件输入
   文件预览和管理
   素材的分类

一、文件输入

  Adobe Premiere中我们可以通过菜单栏“文件—>导入”命令,向项目窗口中输入单个文件,多个文件甚至是整个文件夹,但是所输入素材的帧尺寸不能大于4000*4000像素。在众多文件格式中,不是每一种格式的文件都可以在Adobe Premiere中编辑,那么可输入的文件格式有哪些,我们一起来看一看。

  视频文件:AVI、MOV、MPEG/MPE/MEG、DML、WMV等。
  音频文件:AIFF、AVI、MOV、MP3、WAV、WMA等。
  序列图片:AI、PSD、GIF、JPEG、PICT、TGA、TIFF、BMP等。


  在了解了Adobe Premiere可以使用的文件类型以后,我们要如何才能将素材文件输入到项目中呢?我们常用的文件输入方式有四种:
  (1)输入单个文件 使用“文件—>导入”命令,弹出的对话框中指定路径与文件名,点击“打开”。
  (2)输入最近使用过的的文件 使用“文件—>导入新近文件”在弹出的文件列表中选择所要使用的文件。
  (3)输入一个文件夹 使用“文件—>导入”命令,指定准备输入的文件夹路径,点击“输入文件夹”按钮。

(4)从桌面或文件夹中将直接我们所需的文件拖入Premiere的项目窗口。

二、素材文件预览和管理

  当我们把素材输入Adobe Premiere后,可以在项目窗口中,看到素材是按先后输入顺序排列的。那么如果我们制作的是一个比较繁杂的项目,使用到很多的素材文件,如果还是这样杂乱无章的排列,将全使用的我们的制作过程变的非常的麻烦。在这里我们将学习使用Adobe Premiere项目窗口,帮助我们对素材进行预览和管理。
  1、查看素材信息
    缩略图显示,当我们选择单个素材后,素材信息将会在项目窗口上端显示。
    点击可以为素材设定标志帧。(默认使用素材的第一帧为标志帧,在项目窗口设为“图标显示”和“缩略图显示”时,通过标志帧可以快速识别素材。素材中的任何一帧都可以设置为标志帧。)
    点击预览帧按钮下方三角形按钮播放素材,再次按下则停止播放,如图。

选择菜单栏“文件—>获取信息—>选择”命令,可获取当前所选素材的详细文件信息。

选择了多个素材,项目窗口上端将会显示所选择文件的总数是多少

2、在项目窗口中,我们可以对素材重命名、删除和查找。在项目中的素材都是指向硬盘中原始文件的指针,无论我们在项目窗口中对素材进行怎么样的操作,都是不会破坏硬盘中的原始素材文件的。
  操作要点
  ->为素材改名有三种方法。
   (1)先选中素材,使用菜单栏“素材—>改名”命令,键入新名称,回车。
   (2)在项目窗口中直接点击文件名,输入新名称。
   (3)选中素材使用右键菜单中“改名”命令来修改素材名称。
  ->删除素材,选中需要删除的素材,选择菜单栏“编辑—>清除”或右键“清除”命令。
  ->查找素材文件,选择菜单栏“编辑—>查找”命令,或点击项目窗口底部的查找按钮,在弹出的查找对话框中键入相关信息进行查找。

 3、为了在编辑过程中对项目窗口,时间线窗口中的素材正确使用,我们一般把它们分为源素材,关联素材和复制素材。
   (1)源素材:将采集或输入系统中的文件称为原始素材,原始素材输入项目窗口后所列出的文件,默认只会出现一次,称之为源素材。
   (2)关联素材:指时间线上所使用的素材,是对源素材的指向。每当我们向时间线上添加一个素材时,就创建了一个关联素材。在项目窗口改变源素材名称,已经添加到时间线窗口的关联素材是不会自动更新名称的。如果我们将源素材删除,则与之相关的所有关联素材也将被删除。
   (3)复制素材:是对源素材进行复制产生的复本,在物理意义上是相对独立的,与源素材文件没有任何关系。
     a)复制素材可以使用菜单栏“编辑—>复制”命令,也可以使用右键中的“复制”“粘贴”命令,对素材进行复制。
     b)如果是一段很长的视频素材,我们可以根据需要和内容的不同,复制其中的某一段进行编辑。选中所需素材,在项目窗口中,为视频设置新的入点与出点,再进行复制即可。

 4、对于类型相同,或是操作中一组文件素材,我们可以使用项目窗口底部的“文件夹”工具对其进行整理,它与WINDOWS文件夹的使用方法相类似。点击图标创建一个新的文件夹后,可直接把所需要的素材拖入文件夹中。

  5、在项目窗口中列表方式显示每个素材的名称和细节信息都将列出来,我们也可以通过图标显示观看、排序。在列表显示中的信息,可以自定义进行调整。如图分别是列表显示方式,图标显示方式。我们不仅可以通过项目窗口底部的功能按钮进行视图的转换,也可以通过项目窗口顶部右边的按钮,选择“查看—>列表/图标”进行转换。


 列表浏览栏中采用了分栏定义,便于根据不同的属性对素材进行快速评估、定位和管理。对于列表中所显示出的素材属性,也是可以根据各人不同的需要进行选择的。点击项目窗口顶部的按钮选择“查看—>编辑专栏”命令,在对话框中列出不同主题,根据我们的需要进行勾选后,点击“确定”按钮便可以完成对列表栏属性显示的设置。

三、实例

  通过这一章的学习,我们了解Adobe Premiere项目窗口的常用功能和素材的管理之后。我们将做一个小小的实例利用今天所学的知识。将自己精美的游戏图片和自己喜欢的音乐,做上一小段动画,做为将来你游戏视频片头或片尾中,人物介绍或场景展示的部分。

  1、打开Adobe Premiere新建一个项目,将我们准备好的图片,以及音乐导入项目窗口并使用文件夹进行分类管理。

 2、将图片输入后,我们需要对图片的时间长度进行观察,选取所需素材在项目窗口顶端查看其信息。当然我们也可以在列表中查看,那将会得到更多详细的素材信息。

 3、在对节目进行编辑制作的过程当中,我们可能会觉得图片或静帧的时间长度不够,那么我们就需要在“素材”菜单中进行修改了。
首先,在时间线或项目窗口中选择一个素材。
然后,可以通过二种方法对其进行操作
    A、数字化改变长度,选择“素材—>速度/持续时间”命令,在弹出的对话框单击速度与持续时间关联按钮或非关联按钮键入一个新的持续时间数值,然后点击“确定”按钮。
    B、在时间线窗口内直观地改变片段的长度,则移动片段边缘上的选择工具,可以变成修正出点或修整入点的工具,然后拖动边缘。如果要加长一个片段,要保证源素材有足够的帧。

  4、对图片持续时间进行修改后,得到一个初步满意的值。这时,我们在项目窗口中选中将使用到的图片。并点击项目窗口底部“自动适配时间线”按钮,可以将所选定的图片或视频,安顺序自动放入时间线内,彼此之间会有一定的过渡部分。过渡部分的时间长度,将通过弹出的“自动到时间线”对话框调节参数后确定,这时我们就将得到一个图片展示的小动画了。

 5、如果我们发现在节目视窗中,所使用的图片不能完全显示。那首先我们将时间线窗口中的指针移动到所需要调整的图片的时间段上,修改节目监视器的显示大小,点击监视器窗口的图片,它四周会出现灰色可控点,调节图片大小使可以全部显示就可以了。

  6、当我们将图片利用“自动适配时间线”按钮,导入时间线后,图片分布是按着图片自身持续长度进行排布的。如果我们在导入后对图片的时间长度觉得不满意了,那我们可以用使用工具栏中的“幻灯片工具”对素材进行进一步的调整。(幻灯片工具:素材总长度不变,被选移动的素材片段长度不变,但会影响相邻素材片段的出入点和长度。)选择工具,选中图片进行左右拖动。

  7、做到这一步,我们就可以将喜欢的背景音乐添加进来了,在项目窗口中将音乐拖入时间线的音轨上使用“刀片”工具剪掉不需要的部分。

 8、最后一步我们选择“文件—>输出—>影片”在弹出的对话框中,设置路径和文件名点击“保存”。我们就完成了一段属于自己的小动画了。

  好了,项目窗口的应用我们就讲到这里,当然为图片可以添加许多不同的转场,在这里我们只是利用了软件提供的一个比较简便的功能来做到的,希望通过接下来的学习,大家可以制作出更多精美的游戏视频。

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